Xbouse3franc60 Voir le profil de Xbouse3franc60
Posté le 22 mars 2014 à 21:55:41 Avertir un administrateur
Bah personnelement, je trouve que killzone na strictement rien a voir avec halo....
Bah il a quand meme des graphismes largement superieur a halo.
d'ailleurs les graphisme sur ce forum ont l'air plus important que tout le reste donc voila
~~> Pour toi peut-être, pas pour moi.
Moi je joue à Killzone j'ai toujours l'impression de jouer à un pan-pan avec un univers différent (genre futur et tout) et avec une mise en scène supérieure à la moyenne.
Et c'est même pas qu'il est mauvais dans son genre, au contraire il est plutôt bon dans son genre.
C'est vraiment le genre qui est usé jusqu'à la moelle et qui propose globalement rien de nouveau.
Bah j'ai jouer a plein de fps, comme BF,COD, halo, resistance, et franchement j'ai pas eu l'impression de jouer a un FPS classique comme tu dis.
Je trouve le jeu vraiment unique, avec des corps a corps qui font tres mal :3
Bah moi j'ai l'impression de jouer à un FPS comme y'en a 500, et comme j'ai dit il est clairement au dessus de la moyenne, peut-être pas le meilleur mais certainement au dessus de la moyenne.
Juste qu'être au dessus de la moyenne pour un genre comme le FPS c'est déjà être un jeu un peu quelconque et banal. Surtout que COD, BF ou Resistance ce n'est pas des références.
ashkarajan Voir le profil de ashkarajan
Posté via mobile le 22 mars 2014 à 22:04:47 Avertir un administrateur
les écoute pas killzone est excellent mais ça rage.
~~> Rager de quoi ? J'ai Killzone, j'ai fini Killzone 2 d'ailleurs, explique-moi en quoi je "rage" ?
Je suis prêt à t'écouter, fais parler tout ton sens intellectuel. Je suis persuadé que tu vas encore nous montrer à quel point tu es malin.
Le jeu est mou, je me fait chier dessus ![]()
J'ai fait le 1 et l'épisode vita, les deux était excellent.
Mais comparer pas la durée des deux campagne hein
Il m'en a fallu du temps pour finir le 1, mais la campagne vita est très bonne même si très courte, mais mercenary se rattrape largemment sur son multi juste excellent !
Les Killzone sont un peu génériques mais leur immersion est bonne.
Ca reste bien mieux que Halo pour la partie solo.
Le feeling des armes, le FPS "avancer et shooter des mecs dans une campagne", voilà, tout ça c'est vu et revu. C'est le genre qui veut ça. Y'a pas de level design particulier ou des mécanismes de game design originaux pour sauver le truc.
Là où Killzone brille c'est dans sa mise en scène, son sens du spectacle, mais pour le reste, c'est un FPS comme t'en as 50 dans son "gameplay". Si on aime le genre, je dirais qu'il faut se jeter dessus (sauf si on préfère les FPS plus "posé" parce que bon Killzone c'est quand même de l'action pour l'action).
Mais je comprends pas comment on peut encore se satisfaire de ça et ne pas avoir l'impression qu'avec le peu de temps libre qu'on a on joue pas à un jeu avec un univers différent mais dont on a déjà fait le tour 500 fois. KZ a beau avoir ses qualités, bah quand même, à part à un mec qui aurait joué qu'à un ou deux FPS (et encore) je sais pas à qui je le recommanderais, surtout pour des gros joueurs ayant tâté beaucoup de FPS solo ![]()
PsyMonarque: Halo à un gameplay totalement unique, et absolument rien à voir avec killzone.
Je connais aucun fps avec un gamelay similaire à Halo, aucun.
Quand on joue pas trop aux FPS Killzone est vraiment sympa. En plus y a une botzone donc c'est vachement pas mal, surtout quand ta connexion te dit d'allez te faire foutre.
Perso j'ai 100 mega de connexion avec numericable chez mon frere et 1 ms de ping ![]()
Le multi est encore assez rempli et aucun lag ![]()
iave: C'est vrai que le botzone
SuperNanek: Les campagnes de Halo sont bien meilleurs que celle de KZ hein
j'adore killzone, mais hormis les graphismes, Halo est meilleur sur tous les points.
hapismeenforce Voir le profil de hapismeenforce
Posté le 22 mars 2014 à 22:19:45 Avertir un administrateur
PsyMonarque: Halo à un gameplay totalement unique, et absolument rien à voir avec killzone.
Je connais aucun fps avec un gamelay similaire à Halo, aucun.
~~> Bah au final t'as un feeling des armes différent, t'as un côté plus "lent" dans Halo, mais c'est qu'une question de feeling. Certes, ça fait beaucoup. Mais ça change rien au fait que si t'as fait le tour des FPS tu vas trouver ça sympa deux minutes puis t'auras peut-être pas envie d'investir dix heures dans un genre où t'en as vu l'essentiel.
Le gameplay il est le même : avancer pour tuer des gens. C'est la même chose que t'aies une mitraillette, une épée ou un Needler. C'est juste le feeling qui change légèrement, et c'est une qualité qu'avait Halo lorsqu'il est sorti.
On avait pas encore fait le tour du genre FPS et c'est vrai qu'il proposait un feeling qui te donnait envie de pousser le jeu jusqu'au bout (car la mise en scène suivait). Sauf qu'aujourd'hui non seulement on a poussé le genre plus loin ce qui fait que ce feeling est beaucoup plus nuancé (car malgré tout si t'as fait 50 FPS ça va pas donner beaucoup d'intérêt au jeu ce feeling là) mais surtout en plus c'est le 50ème Halo qui sort, et c'est sensiblement le même gameplay à chaque fois, quoiqu'on en dise. C'est pas en jouant sur 3 pauvres détails qu'on peut dire que ça mérite 20 heures de jeu en plus et que ça va changer toute notre expérience de gamer.
Donc je dirais qu'Halo, c'est la même chose, avec plus de qualités : c'est un jeu qui est dans la couche supérieure du genre FPS, mais c'est un FPS.
Et si t'as déjà joué à 20 FPS, je vois pas quel est l'intérêt d'en faire un autre, ou encore un autre, dont t'as fait le tour du principe.
Feeling des armes et physique du personnage différent ou pas (et dans Killzone par ailleurs c'est même pas le cas mais là je parle de Halo donc admettons).
Certes, mais en même temps, le gameplay est tellement efficace, et il est clairement différent des autres fps.
Phases en véhicules, saut haut et long, plusieurs type d'ennemis avec chacun une approche différente, essaye d'attquer un groupe d'élite comme tu attaque un groupe de grunts ![]()
IA très évolutive et complexe, grosse zone de combat, donc plusieurs approche, distance ou bien rapproché, mise en avant de l'utilisation de la grenade, beaucoup d'armes sur le champ de bataille, soutien des alliés etc....
Y'a pas à chier, Halo est vraiment un fps qui se démarque !
Perso j'aime bien l'univers des KZ, je prendrais sans doute KZSF dans quelques années, mais en dehors de l'univers, y'a pas grand chose de neuf dans cette série.
J'aimais bien dans le 2 la mise en scene combiné à la lenteur du soldat, on sentait presque chacun des pas, le poids du soldat qui s'écrase derrière les barricades, le coup de crosse furieux qui repousse l'helghast, ça donnait un bon feeling (Visuellement on "sent" que les helghast prennent leurs balles, ça hurle, ça explosede partout), mais bon, une fois l'effet "wahou" passé, bah on se fait un peu chi*r.
En passant la coop du 3 est littéralement à ch*er, le jeu n'a pas été du tout pensé pour de la coop, je crois même qu'ils n'ont même pas testé le jeu en coop avant de le commercialiser.
Phases en véhicules, saut haut et long, plusieurs type d'ennemis avec chacun une approche différente, essaye d'attquer un groupe d'élite comme tu attaque un groupe de grunts ![]()
IA très évolutive et complexe, grosse zone de combat, donc plusieurs approche, distance ou bien rapproché, mise en avant de l'utilisation de la grenade, beaucoup d'armes sur le champ de bataille, soutien des alliés etc....
Y'a pas à chier, Halo est vraiment un fps qui se démarque !
~~> Il est clairement dans les meilleurs FPS, mais rien qu'en ayant fait Halo 2 j'ai l'impression que je vois pas spécialement d'intérêt à me refaire 10/20h de Halo 1, 3 ou 4 ou Reach (ou même l'autre là), surtout de ce que j'en ai testé en multi.
Et d'ailleurs j'aurais fait 50 FPS avant, j'aurais pas vu d'intérêt à Halo tout court, meilleur FPS ou pas.
J'pense que c'est un genre qui arrive en bout de route mais qui reste encore très populaire, c'est normal de capitaliser dessus. Mais franchement c'est normal que des joueurs plus "avertis" sur JVC trouvent que Killzone reste un jeu assez "quelconque" et "lambda" malgré une splendide mise en scène. Car le genre produit beaucoup de jeux quelconques, au dessus ou en dessous de la moyenne.
J'insiste aussi sur un point.
L'IA de HALO est tout bonnement exceptionelle, et elle permet d'améliorer le gameplay de manière significative !
Vraiment, ça contourne, ça reste en arrière, ça envoi les grunts t'affaiblir, puis attaque des brutes, les véhicules foncent pas dans le tas, l'ennemi lambda reste à distance des hunters pour pas se faire tuer...
Meilleur IA de la gen à mes yeux
Je comprend ce que tu dis.
Mais bon fps = first person shooter, on peut pas enlever au genre la linéarité, et le fait de devoir tuer pour survivre...
C'est comme si on se plaignait qu'on ne fasse que rouler dans Gran tourismo..