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Liste des sujets

Bilan de l'Oculus Rift dev kit 2

Bigornus
Bigornus
Niveau 39
21 mars 2014 à 10:56:12

:d) On passe d'un écran LCD à un écran OLED.

:d) On passe d'une résolution de 1280x800 à du full 1080p.

:d) La fréquence de rafraîchissement peut varier entre 60, 72 et 75 Hz au maximum,

:d) Faible persistance avec une réactivité de la dalle jusqu'à 2 ms.

:d) Le champ de vision atteint quant à lui 100°.

:d) Du côté de la détection des mouvements, il y a là aussi du nouveau. Outre la fréquence de 1 000 Hz pour la captation des mouvements de la tête, l'Oculus Rift Dev Kit 2 bénéficie désormais d'une reconnaissance de la position du casque dans l'espace, grâce à une petite caméra placée devant l'utilisateur, qui détecte les Leds infrarouges dissimulées derrière la façade.

:d) Le casque est moins gros, puisque l'écran l'est aussi, et les câbles passent désormais au-dessus de la tête pour plus de confort.

aredwond
aredwond
Niveau 10
21 mars 2014 à 10:57:31

Les pro-m vont se fap fap sur l'oculus maintenant que sony a sorti le morpheus :noel:

iCriCri95
iCriCri95
Niveau 10
21 mars 2014 à 10:59:15

J'ai tellement hate de l'essayer :bave:

Pour ça je ferais une exception au fait de ne jamais prendre Day One :bave!

Grotadmorp
Grotadmorp
Niveau 10
21 mars 2014 à 11:00:12

Sony dans les cordes.

Gramak
Gramak
Niveau 10
21 mars 2014 à 11:22:22

Et la version commercial aura une définition supérieur au 1080p, surement 1440p, ou 2 écrans 1920x1080. Et il vise un écran 90Hz.

Bigornus
Bigornus
Niveau 39
21 mars 2014 à 15:58:29

:up:

No-Roman-No-Cry
No-Roman-No-Cry
Niveau 10
21 mars 2014 à 16:01:25

faut voir les jeux compatibles

Ace_Attorney
Ace_Attorney
Niveau 10
21 mars 2014 à 16:02:58

Cool, j'espère que la résolution change enlève l'effet très pixellisé, car ça faisait mal au crane.

Toadeu
Toadeu
Niveau 10
21 mars 2014 à 16:09:21

Faut voir les jeux compatible,et si cela marche sur Wii U PS4 :(

crunky972I
crunky972I
Niveau 10
21 mars 2014 à 16:11:30

No-Roman-No-Cry Voir le profil de No-Roman-No-Cry
Posté le 21 mars 2014 à 16:01:25 Avertir un administrateur
faut voir les jeux compatibles
______________________________
http://www.entertherift.fr/gamecenter/fulllist.php?langue=fr

Toadeu Voir le profil de Toadeu
Posté le 21 mars 2014 à 16:09:21 Avertir un administrateur
Faut voir les jeux compatible,et si cela marche sur Wii U PS4
_________________
l'oculus rift est exclusif au PC

trollsnif
trollsnif
Niveau 10
21 mars 2014 à 16:11:51

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-36-21206108-1-0-1-0-bilan-de-l-oculus-rift-dev-kit-2.htm#message_21206215
| Ecrit par « Gramak », 21 mars 2014 à 11:22:22
| « Et la version commercial aura une définition supérieur au 1080p, surement 1440p, ou 2 écrans 1920x1080. Et il vise un écran 90Hz. »

:bave:

F0xDie
F0xDie
Niveau 10
21 mars 2014 à 16:15:08

Tellement hâte de voir la version définitive. :cute:

Xilors
Xilors
Niveau 17
21 mars 2014 à 16:27:49

Et niveau prix?

F0xDie
F0xDie
Niveau 10
21 mars 2014 à 16:30:42

Ils visent les mêmes prix que Sony: 250/300.
Pour l'instant cette version est à 300 je crois? :(

Gramak
Gramak
Niveau 10
21 mars 2014 à 19:32:03

Le devkit 2 est à 250€ actuellement. Le prix final devrait être dans le même ordre, entre 200 et 300€. (Perso en dessous de 500€ c'est D1)