LOL, je rigole des mecs qui jouent à 120 fps sur du 60Hz en pensant que ça augmente le nombre d'input possible.
Le nombre d'input et leur précision dépend de la fréquence à laquelle ton périphérique est consulté par seconde, on appelle ça le polling rate, et c'est modifiable via des programmes pour les souris, allez faire un tour sur google, c'est recommandé pour les joueurs de FPS.
Mais ça n'a absolument rien à voir avec le rafraichissement écran et le nombre de frames affichés à l'écran. Déjà, c'est complètement stupide de jouer à 120 fps sur du 60 Hz, sachant que la moitié des frames sont calculés dans le vide vu que ton écran ne les affiches pas. Alors oui, tu as une impression de fluidité, mais face à un véritable écran 120 Hz, ce n'est qu'une impression, crois moi. Et en plus de ça, ça créer du tearing sur l'image.
La précision qui découle du fait de jouer à 120 Hz ne vient pas d'un soi disant nombre d'input augmenté, mais simplement du fait que, étant donné qu'il y a deux fois plus de frames d'affiché à l'écran, le jeu n'a pas ce phénomène de "trainé/dédoublement/vision trouble" lors de mouvements rapide, et les mouvements rapide restent totalement fluide et permettent du coup une vision quasi parfaite, même lors des mouvements brusques de la caméra.
Pour confirmer: un écran 120 Hz donne clairement un avantage en jeu face au 60 Hz. Certe, ça remplace pas le skill du joueur, mais face à deux personnes de niveau égaux, ça fait une grande différence.
L'input lag, c'est simplement le temps de réaction entre le moment ou une donnée est envoyé vers l'écran et celle ci est affiché. Bien qu'elle soit importante ( on évite de prendre un écran avec un input lag de 50 ms pour du gaming par exemple ), c'est loin d'être un arguments prioritaire, un bon écran gamer tourne autour de 5-7ms d'input lag, quand les meilleurs atteignent 1-2ms. Mais selon moi, la fréquence de rafraichissement reste plus important pour le choix d'un écran, si notre PC à la puissance nécessaire pour faire tourner les jeux à 120 FPS.