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Liste des sujets

difference 30fps et 60fps

Par-terre
Par-terre
Niveau 8
13 mars 2014 à 22:20:00

:salut: gdciens :ok:

je voudrais savoir si la difference entre 30 et 60 fps est une question de confort seulement ? ou de performance ? ou les deux ?

parceque par exemple jouer a quake , csgo ou battlefield 4 a 60 fps au lieu de 30 , est ce que la precision va diminuer ?

:merci:

Par-terre
Par-terre
Niveau 8
13 mars 2014 à 22:20:35

precision va augmenter *

[morti]
[morti]
Niveau 10
13 mars 2014 à 22:22:07

c'est une question de fluidité ... et donc tu seras plus précis en 60 qu'en 30 ...

Kanozu
Kanozu
Niveau 10
13 mars 2014 à 22:22:51

Tu as une meilleur fluidité donc tu seras plus apte à mieux réagir face à un adversaire que si tu étais à 30 fps

[morti]
[morti]
Niveau 10
13 mars 2014 à 22:24:01

à quake ou ut sur il y avait des gars qui se mettait dans une config en dessous pour atteindre des sommets en fps ...

Echo-Sy
Echo-Sy
Niveau 10
13 mars 2014 à 22:24:39

c'est bien dans les jeux nerveux (Quake :bave: ) pour réagir vite surtout pour s'en sortir avec les rocket jump et tout :hap:

1D-Tronable
1D-Tronable
Niveau 10
13 mars 2014 à 22:27:08

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-what-if-uncharted-3-ran-at-60-fps

Califer
Califer
Niveau 10
13 mars 2014 à 22:27:30

Sur BF4 par contre ça va pas changer ta vie :hap:

pikachu412
pikachu412
Niveau 10
13 mars 2014 à 22:34:07

dans un jeu extrêmement rapides ça peut jouer mais sur la plupart des jeux c'est de la branlette

Par-terre
Par-terre
Niveau 8
13 mars 2014 à 22:42:53

pourquoi sur bf4 les gens veulent avoir 60 fps a tout prix :(

certains meme 120 fps :(

1D-Tronable
1D-Tronable
Niveau 10
13 mars 2014 à 22:44:18

Pour jouer comme des Dieux :hap:

Califer
Califer
Niveau 10
13 mars 2014 à 22:48:43

C'est surtout qu'avec la destruction de décors et les véhicules il ya pas mal de chutes de FPS, c'est histoire d'être tranquille :ok:

Zbwing
Zbwing
Niveau 10
13 mars 2014 à 22:50:38

Fauteuil en cuire > chaise en bois

IlMeneLaBat
IlMeneLaBat
Niveau 8
13 mars 2014 à 22:52:06

Le 60fps est utile dans des jeux qui necessitent d'etre reactif comme les jeux de tirs ou de combat ou de combat d'arene en multi.

Pour les RPG en tour par tour , les puzzle-game , les jeux a la Heartstone : c'est optionnel pour moi.

Tetsugaku
Tetsugaku
Niveau 12
13 mars 2014 à 22:55:25

Plus y a de FPS, plus il y a d'inputs pris en compte, cela augmente la réactivité du jeu vis-à-vis des inputs sur les périphériques, cela se voit très bien à la souris sur un FPS, à 60 FPS ou plus, c'est beaucoup plus rapide et précis (les deux en même temps) qu'à 30 FPS, quand bien même l'écran serait bridé à 60 hz (donc 60 images par seconde), un jeu à 120 FPS donnerait de meilleur résultat. :)

Je parle en connaissance de cause, j'ai testé sur Left 4 Dead 2, mon écran n'affiche que 60 i/s, mais je ressens une énorme différence entre le jeu à 60 FPS (V-sync activée) et à 200 FPS même si mon écran ne prend pas en charge autant d'images. :)

gorakusama
gorakusama
Niveau 3
13 mars 2014 à 23:01:15

Tetsugaku tu est sur que 120 fps au lieu de 60 diminue l'input lag?
Et si oui comment ça se fait?
Sinon le plus important pour avoir le moins d'input lag est l'écran non?

Nabooh
Nabooh
Niveau 11
13 mars 2014 à 23:21:37

LOL, je rigole des mecs qui jouent à 120 fps sur du 60Hz en pensant que ça augmente le nombre d'input possible.

Le nombre d'input et leur précision dépend de la fréquence à laquelle ton périphérique est consulté par seconde, on appelle ça le polling rate, et c'est modifiable via des programmes pour les souris, allez faire un tour sur google, c'est recommandé pour les joueurs de FPS.

Mais ça n'a absolument rien à voir avec le rafraichissement écran et le nombre de frames affichés à l'écran. Déjà, c'est complètement stupide de jouer à 120 fps sur du 60 Hz, sachant que la moitié des frames sont calculés dans le vide vu que ton écran ne les affiches pas. Alors oui, tu as une impression de fluidité, mais face à un véritable écran 120 Hz, ce n'est qu'une impression, crois moi. Et en plus de ça, ça créer du tearing sur l'image.

La précision qui découle du fait de jouer à 120 Hz ne vient pas d'un soi disant nombre d'input augmenté, mais simplement du fait que, étant donné qu'il y a deux fois plus de frames d'affiché à l'écran, le jeu n'a pas ce phénomène de "trainé/dédoublement/vision trouble" lors de mouvements rapide, et les mouvements rapide restent totalement fluide et permettent du coup une vision quasi parfaite, même lors des mouvements brusques de la caméra.

Pour confirmer: un écran 120 Hz donne clairement un avantage en jeu face au 60 Hz. Certe, ça remplace pas le skill du joueur, mais face à deux personnes de niveau égaux, ça fait une grande différence.

L'input lag, c'est simplement le temps de réaction entre le moment ou une donnée est envoyé vers l'écran et celle ci est affiché. Bien qu'elle soit importante ( on évite de prendre un écran avec un input lag de 50 ms pour du gaming par exemple ), c'est loin d'être un arguments prioritaire, un bon écran gamer tourne autour de 5-7ms d'input lag, quand les meilleurs atteignent 1-2ms. Mais selon moi, la fréquence de rafraichissement reste plus important pour le choix d'un écran, si notre PC à la puissance nécessaire pour faire tourner les jeux à 120 FPS.

Tetsugaku
Tetsugaku
Niveau 12
13 mars 2014 à 23:22:49

Ça diminue l'input lag parce que si le jeu tourne à 120 FPS, il y a 120 moments durant lesquels tu peux appuyer sur une touche, cela se retranscrit à l'écran par une réaction plus rapide. :)

Prenons par exemple, 30 FPS, ça fait une frame tout les 0,03s, si tu appuis par exemple à 0,01s ou 0,02s, l'input sera déporté sur 0,03s, sur un mouvement constant (bouger la souris pour viser), il y a un input dès que c'est possible, la vitesse de déplacement d'un personnage à la souris à 30 FPS sera moins rapide qu'à 120 FPS, car un input sera compté tout les 0,03s à 30 FPS contre 0,012s à 120 FPS. :)

Par contre, c'est mauvais pour les timings (comme tirer avec une arme semi automatique dans un FPS par exemple), car si la cadence est de un tir tout les 0,10s, à 30 FPS, cela déclenchera le tir à 0,12s (car le coup ne part pas avant 0,10s), mais on pourra cliquer pour tirer à partir de 0,90s, tant dis qu'à 120 FPS, le coup partira à 0,108s, mais le clic devra être fait à 0,96s, ce qui constitue une fenêtre de tir très petite nécessitant un timing précis (0,04s), et avec des armes semi automatique dans des FPS, cela résulte d'une plus petite cadence de tir car on cliquera comme un fou, mais jamais au bon moment. :o))

Mulannmesyeuk
Mulannmesyeuk
Niveau 10
13 mars 2014 à 23:24:44

Il n'ya aucune différence

http://b.vimeocdn.com/ts/393/601/393601085_640.jpg

Tetsugaku
Tetsugaku
Niveau 12
13 mars 2014 à 23:24:54

Nabooh :d) Il y a bien une différence entre les hz d'une souris (j'ai mis la mienne sur 250), mais il y a aussi une différence dans les jeux entre deux framerates différents, même si l'un n'est pas pris en charge par l'écran. :)