Et bien comment les frames perdues sont-elles rattrapés/interprétés en retard?
Mais j'y pensais depuis taleur, et par déduction je commence à m'imaginer que le processeur enregistre donc bien toutes les commandes et continue donc de tout traiter même si la carte graphique, elle, n'envoie pas d'images durant le trou, et le flux vidéo reviens tout simplement aprés cette baisse de régime?
Mais dans le cas où c'est le processeur qui botleneck l'application? il y à bien un "saut d'état" non? et j'en ai eu des jeux mal opti qui mettaient à l'amende mon i5.
Par contre, ce que je dit au niveau de l'inconstance des chutes de framerate,qu'elles soient imprévisibles/à durée indéterminée, donc ske sa entraine comme désynchronisation entre le joueur et la machine c'est pas faux non?
"à 60FPS, le jeux est plus fluide oui, mais ça va pas changer fondamentalement ton gameplay."
Mais on est daccord pour dire qu'à niveau égaux, 2 joueurs, l'un à 30 l'autre à 60, celui à 60 l'emporte?