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Liste des sujets

FPS = Input per seconds = gameplay

bangratuit
bangratuit
Niveau 7
13 mars 2014 à 10:30:16

Salut!

Voilà on lit souvent les ignares qui tentent de nous rappeler que le framerate au delà de 30ips sa sert à rien blablabla, l'oeil humain peut pas voir au delà et compagnie.
Bon, déjà pour ma part je saurais faire la différence visuelle entre du 50 et du 60 fps c'est pas un soucis, et encore plus si c'est un 60 qui chute à 50 => car celà peu entrainer déchirement de l'écran/saccades, et j'ai même pu jouer à des jeux capricieux qui subissaient du stuttering si descendait en dessous de la fréquence de rafraichissement originel de mon écran...

Fin bref, c'est pas mon topic qui vas changer la donne j'imagine, mais allons y quand même:

Les JV c'est un peu ma passion et sa fait des années que je compare différents reglages vidéos sur tout mes jeux pour trouver le meilleur compromis avant de me lancer une partie, et ce que j'aimerais aborder aujy, ce n'est pas tant l'élément visuel mais plutôt l'influence sur le gameplay.

Car le jeux VIT au rythme de sa fréquence d'images,c'est son unité de temps, et interprête donc ce qu'il se passe sur cette ligne temporelle, c'est l'horloge du jeux coi.
On peut donc dire : 1ne image par seconde, pour un nouvel état dans le jeux, pour 1ne input par seconde => le framerate devenant un élément de gameplay, rendant les informations interprétés par le jeux plus élevé sur un taux d'images supérieur.

Alors soit, pour jouer au dernier Tomb Raider sur consoles new gen, la plupart des RPG où coi, 30fps peuvent largement sufirent, et rester trés appréciables pour un oeil non exigeant/non habitué à plus, mais autant certains jeux tournant sur ce framerate deviendraient impensable, exemples : Street fighter, Warsow, Unreal Tournament ect...

Bon, maintenant 60 input par secondes sa peut ptêtre paraître inhumain certes, mais c'est surtout la précision accrue apportée qui nous intéresse, et les "30 creux supplémentaires" et libres pour toute commandes.
Celà peut ptêtre paraitre fou, mais street fighter 4 possède des mouvements dits "frame perfect" où "just frame", et si vous ratez votre 60ème de secondes pour appuyer sur un bouton, l'action ne sort pas et non!

Voilà un autre ptit exemple que je vous ai fait à l'aide d'un shéma de clodo (divisé par 10):
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/11/1394701827-perte-de-frame.png
Imaginons que sur votre first person shooter préféré, vous réalisez un demi cercle avec votre souris ou votre joystick:
plus votre framerate seras élevé, plus votre demi cercle seras arrondi, et retransmit de façon plus souple à l'écran (les points rouges représentant les débuts de frame), votre précision étant carrément doublé de 30 à 60.

C'est aussi pour sa que l'on cherche à vérouiller le rafraichissement du jeux le plus possible à des valeures fixes, pour éviter un maximum les inconstances dans vos entrées. ET TOC! Et oui car dans le cas les commandes peuvent s'avérer bien moins fidèles, et une simple chute de 60 à 50 FPS entrainent donc des irrégularités absolument pas linéaires qui peuvent bousculer completement votre liste d'inputs et donc faire déraper l'action.

J'espère avoir été clair.
PS : input = commande
fps = frame per second = framerate

bangratuit
bangratuit
Niveau 7
13 mars 2014 à 10:32:03

Donc le gameplay est un élément de gameplay avant un élément visuel pour moi*

bangratuit
bangratuit
Niveau 7
13 mars 2014 à 10:32:42

Donc le framerate est un élément de gameplay avant un élément visuel pour moi*...

Singularity
Singularity
Niveau 66
13 mars 2014 à 10:33:53

Donc le framerate est un élément de framerate avant un élement de framerate pour moi*...

dqqderddqdfqf
dqqderddqdfqf
Niveau 9
13 mars 2014 à 10:35:07

Donc le gameplay est un élément visuel avant un élement de framerate pour moi*...

maiden-in-black
maiden-in-black
Niveau 10
13 mars 2014 à 10:35:07

C'est grave instructif coi!

jimmytrailette
jimmytrailette
Niveau 10
13 mars 2014 à 10:39:00

Mais X reste plus beau :pf:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 mars 2014 à 10:44:37

Euh non...
Le nombre d'input n'est pas dépendant du nombre d'images par secondes...

Tu peux très bien avoir du 1fps et bouger ton perso de plusieurs input hein, c'est juste que visuellement tu ne verras que le résultat de tes input au moment de l'affichage... Donc oui ça va altérer ta façon de jouer car tu ne va pas voir ce que tu fais, mais sur du 30+fps ca ne se ressent pas sauf vraiment sur les jeux nécessitant une précision de tous les instants, mais ceux-ci sont de toute façon déjà en 60fps...

Enfin sauf si tu parles des moteurs 3D d'il y a 20ans qui en effet fonctionnaient au rythme de l'affichage, ou des jeux flash...

froltom
froltom
Niveau 43
13 mars 2014 à 10:50:23

(tab de merde)
tu a du mal a le decomposer et donc a l'interpreter et donc a réagir correctement dessus. et ton mouvement n'etant pas retranscris a la vitesse d'execution te fait merder en beauté dans un jeu.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 mars 2014 à 10:51:48

enfin mon non est à prendre avec des pincettes puisque je ne contredis pas les 3/4 de ce que tu dis, qui n'explique au final que les effets de modifications et chutes des fps, mais plus la partie où tu fais un lien entre fps et input bien trop étroits alors que globalement on a plus l'impression que tu force l'apparition de ce terme dans ton dialogue hormis pour street fighter.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 mars 2014 à 10:54:10

froltom : je n'ai pas dit que tu vais tord ou que cela n'avait pas un impact hein =)
Biensûr que cela à un impact sur ta façon de jouer négativement, tout tes exemples sont correct, que ce soit les fps ou les jeux de bastons.
C'est juste que tu aurais fait fps = gameplay ça serait la même chose :p
C'est tout, c'est plus sur du chipotage sur ton introduction si tu préfères.

chpich
chpich
Niveau 10
13 mars 2014 à 10:56:14

on peut dire aussi que résolution +AA =gameplay car voir un sniper dans un buisson a 500m en 720p upscale sans AA + flou c beaucoup moins évident :oui:

bangratuit
bangratuit
Niveau 7
13 mars 2014 à 10:56:53

Heu... :pf:

Effectivement j'ai dit que c'était juste un constat de bidouille sur des années, aprés en détail j'y connais rien et je peut carrement me tromper oui :fou: et le nombre d'input n'est ptêtre pas exactement égal au framerate, mais dans l'absolu mes explications et exemples ne sont pas faux il me semble, et les trous de frames sont en quelques sortes des élypses temporaires qui désynchronisent bel et bien un peu le tout comme je décrit non?

Quand le jeux "repart" aprés un trou de frames, l'état du jeux n'est-il pas résumé tout à coup à l'"état suivant" aprés le blanc?

Sinon j'ai pas l'air con :rire:

Droran
Droran
Niveau 76
13 mars 2014 à 10:57:38

input = commande
fps = frame per second = framerate

Sans rien avaler, j'ai au moins compris.
En revanche, je n'ai pas compris ce que signifiait "coi".

bangratuit
bangratuit
Niveau 7
13 mars 2014 à 10:58:43

distance d'affichage est ptêtre raprochable au gameplay, mais résolution et AA je pensse pas

froltom
froltom
Niveau 43
13 mars 2014 à 10:58:51

7suna : heuuu ?? tu m'a pris pour l'auteur du post ? j'ai pas compris ta réponse par rapport a mon post :p) je m'adressais a l'auteur :p)

bangratuit
bangratuit
Niveau 7
13 mars 2014 à 11:00:20

y'a eu confusion au niveau de la personne là on dirais bien :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 mars 2014 à 11:07:07

Ouais =)

pryce
pryce
Niveau 59
13 mars 2014 à 11:17:21

"Bon, maintenant 60 input par secondes sa peut ptêtre paraître inhumain certes, mais c'est surtout la précision accrue apportée qui nous intéresse, et les "30 creux supplémentaires" et libres pour toute commandes.
Celà peut ptêtre paraitre fou, mais street fighter 4 possède des mouvements dits "frame perfect" où "just frame", et si vous ratez votre 60ème de secondes pour appuyer sur un bouton, l'action ne sort pas et non!"

:d) TOTALEMENT FAUX!

tu mélanges tout, les inputs ne sont pas validés toutes les frames, c'est plus complexe.

tu as un BUFFER pour rentrer les commandes et même pour des "link 1 frame", le temps pour rentrer la commande est bien plus élevé que 1/60s.

il ne faut pas mélanger les entrées (ce que tu tapes à la manette) et les sorties (images affichées à l'écran).

bref, tout ton post, c'est de la merde.

bangratuit
bangratuit
Niveau 7
13 mars 2014 à 11:23:37

ok merci.
Bon moi au moins j'avais la délicatesse de poster quelque chose d'ouvert à la remise en question, et je veux bien avoir tord.
maintenant explique moi, le mec poli là?
paske c'est facile de dire en 4 phrases que je dit de la merde sans expliquer, mais maintenant vas falloir continuer ton texte.

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