Xenoblade a bouleversé totalement les codes de la difficulté dans le JRPG, il a viré tout ce qui était contraignant, tout ce qui était pénalisant :
Résultat un jeu légendaire dont le plaisir est constant au gameplay merveilleux.
La difficulté dans les jeux c'est comme les films d'horreur, c'est du cache-misère de la médiocrité.
Fait un mauvais film, si tu rajoute des scènes d'horreur il peut paraître cool, il paraîtra plus cool qu'un film moyen mais sans horreur.
Fait un mauvais jeu, si tu le rend difficile il peut paraître cool et il paraîtra plus cool qu'un jeu moyen mais sans difficulté.