Sauf que rendre un monstre plus puissant et te rendre plus faible c'est de la difficulté de merde.
D'ailleurs Monster Hunter est un mauvais exemple vu que sur ce point c'est au contraire bien fait, vu que quand tu combats le même monstre dans un rang supérieur, il à des nouveaux coups, plus dur à contrer(je crois).
Je sais pas, rajouter des coups aux ennemis dans les modes plus dur, rendez les plus imprévisible, ou MIEUX crée des monstres spécialement fait pour le mode difficile. Ou je trouvais ça bien dans Mario Kart ou Castlevania SOTN ou Zelda Master Quest d'inverser tout les niveaux, dans MGS4 en facile et en très difficile les ennemis ont rien à voir. ça sa rendrais déjà les difficulté hautes plus intéressantes plutôt que "avant il fallait 15 coups pour le tuer maintenant c'est 40 lol".