Et c'est confirmé par le CM du studio de développement
Voici l'interview complète : http://siliconangle.com/blog/2014/02/25/windows-azure-the-power-behind-blockbuster-game-titanfall-for-the-xbox-one/
Je cite le passage intéressant : "Titanfall’s AI hosting, physics calculations, online match making and multi-player dedicated servers are hosted in Windows Azure. Azure PaaS is being utilized to provide physics calculations and specialized AI to learn your style of play, whereas the PaaS and dedicated servers auto scale to provide fast dynamic content to players around the world on a consistent scale."
Donc apparement le cloud n'est pas réservé qu'à la plateforme ONE mais également le PC et la 360.
On retrouve un système d'IA similaire au drivatar de Forza ce qui explique pourquoi les bots étaient si mauvais, ils sont adaptés au skill du public du jeu. La physique très poussée met également les serveurs à rude épreuve 