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Windows Azure et le PC?(Cloud)

Meckos
Meckos
Niveau 12
26 février 2014 à 10:30:24

http://fr.wikipedia.org/wiki/Windows_Azure
Oui on parle ici des serveurs que Microsoft vont fournir au développeur pour un faible coût!

Selon les dire de Microsoft,fini les erreurs(Simcity/Diablo3) de connections.

Les développeurs pourront même en profiter pour décharger le Cpu de certaines tâche.

Exemple:les bots de TitanFall ou Forza qui étudie votre façon de jouer pour mettre une IA qui vous correspond.
http://www.respawn.com/news/lets-talk-about-the-xbox-live-cloud/

Donc Microsoft se vante de fournir des serveurs dédiés,a faible coût,qui peut être employé totalement pour tous les jeux se qui selon eux réduit la latence et est se qui va les démarquer sur cette génération.

:d) Certes ils ont eux même détruits 2 générations de serveurs dédiés(XBOX et 360) avec leurs réseaux fermé et imposé le TCP/IP qu'ils appellent "Player-Hosted Servers"

Ils s'amusent même a en dire les défauts qu'on connait tous.
1- Le créateur de la partie ne souffre pas de latence.
2- On peut tombé sur des mauvaises connections.
3- Risque de cheats.
4- Le host peut arrêter la partie.
5- les problème de Nat et Parefeu.
6- prend de la bande passante!? et risque si on a une limite.
7- La console du Host gère les autres joueurs et peut influencer notre jeu.

:d) Avant l'arrivé du xbox live et de l'engouement des jeux Pc pour leurs consoles...quasi chaque FPS avait une liste de serveurs dédiés ou encore le monde en louait pour leurs clans et c'était le bon temps :oui:
Très loin des nouveaux FPS d'Activision/E.A/Ubi ect!

Valve,Tripwire Interactive,Bohemia interactive,Epic Games ect n'ont pas encore souffert de se phénomène.
(Même Sony faisait mieux avec sa Ps3)

-Pour en venir au vif du sujet-

On dirait que Microsoft veut aller chercher du $ dans les serveurs et imposé sa loi pour le PC.

Qu'elles sont les risques?
- Le début d'une généralisation comme les jeux xbox live.
- La fin des Mods pour certains style de jeux.
- Un coup dure pour les compagnies qui loue les serveurs.
- Une fin prématuré des jeux comme le service Games for Windows Live (1er juillet 2014)

  • Un nouveau système imposé par Microsoft pour pouvoir profité de leurs serveurs?

Et j'en oublie :sleep:

Les +
- moins de Latences :ok:
- moins de risques de triches.
- Certaines "possibilités" pour palliés les PC faibles.
- Récompense et succès pour votre profil.(badges ou se que vous voudrez)

Perso j'ai un peu peur qu'on se retrouve encore une fois avec un Online clos ou les développeurs n'on aucun mot a dire...
(on se rappel du débat avec Epic games ou Microsoft refusait des maps gratuites ou encore des mods pour UT3...Il y a eu aussi une histoire similaire avec Valve.)

UT3 sur Ps3,il y avait des mods et des serveurs fournis par la communauté.

Même Quake 3 sur Dreamcast,on pouvait jouer contre les Pcistes grâce aux serveurs moddé.

Si le Pc aurait été fermé
Red Orchestra,Day of Defeat,Counter-Strike,DayZ,Killing Floor ect n'auraient jamais vu le jour :oui:

Peut-être aussi suis-je alarmiste...c'est au développeur de s'enlever les doigts du cul et de nous mettre du :d) choix :g)

Un moteur de recherche de partie et de serveurs es-ce si difficile pour une console???

Selon vous le cloud et les serveurs dédiés sont une bonne nouvelle pour le gaming Paycay ou un nouveau fléau de Microsoft?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 février 2014 à 10:34:41

Le mieux, ça a toujours été de laisser le choix au joueurs en leur filant tous les outils nécessaires pour faire tourner un serveur sur n'importe quelle machine.

FoulcherVIII
FoulcherVIII
Niveau 10
26 février 2014 à 10:36:33

Si c'est juste utilisé pour le mode online, pas de souci.

Si c'est de la merde à la Diablol 3, Simcity, etc. par contre :malade:

torfou
torfou
Niveau 7
26 février 2014 à 10:38:37

non microsoft a déjà perdu d'avance sur PC, contre steam/valve.

+ le fake cloud de M$ sur pc tout le monde s'en branlent.
+ les serveur dédier sur PC sa existe depuis 200 ans.
+ on veut pas jouer avec la pire communauté du JV, la communauté console.

FoulcherVIII
FoulcherVIII
Niveau 10
26 février 2014 à 10:40:59

Steam aussi on s'en serait bien passé. les jeux en boîte pas chers (et bons) dans les bacs de leclerc, de même que les soldes d'hiver.

Quand tu lançais un jeu sans avoir à lancer une plateforme tiers, c'était pas mal.

Meckos
Meckos
Niveau 12
26 février 2014 à 10:41:16

FoulcherVIII c'est vrai que pour la One se n'est que du positif si les serveurs suivent :ok:

Tu me fais arrivé avec une nouvelle question...

il se passe quoi avec les jeux multi-supports si Microsoft ne fournit pas les serveurs pour les autres consoles?

Les développeurs doivent revoir le online pour chaque console ou boudé celui de Microsoft?

torfou peut-être mais va dire sa a certaines compagnies qui nous impose leurs Online consoles...

torfou
torfou
Niveau 7
26 février 2014 à 10:46:32

il fallait boycotte , comme sur PC.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Games_for_Windows
" Games for Windows a été l'objet de critiques de la part de la presse spécialisée et sites de références, considéré comme « un "gonflware" non fiable et inutile » par Rock, Paper, Shotgun5, « inutile, mais gratuit » après « une arnaque foirée » de faire payer les joueurs de PC pour Canard PC6 et « plein de promesses mais vide à l'arrivée » pour Maximum PC7.

Games For Windows LIVE n'a pas non plus bien été accepté par le public principalement à cause du peu de fonctions proposées par la plateforme et à cause de la lourdeur et du manque de fiabilité de l'application qui nuisait parfois au bon fonctionnement du jeu."

" En aout 2013, Microsoft annonce la fermeture progressive de la platforme "

Au début M$ vous pris le doigt, maintenant c'est les 2 bras qu'ils vous prennent. et en plus ils vous font payer.

jesui1chienwaf
jesui1chienwaf
Niveau 10
26 février 2014 à 11:04:31

"Exemple:les bots de TitanFall ou Forza qui étudie votre façon de jouer pour mettre une IA qui vous correspond. "

:d) Ça fait peur, cette génération de joueur totalement assisté.

Darkfunky57
Darkfunky57
Niveau 9
26 février 2014 à 11:27:56

rien a voir VDD

Meckos
Meckos
Niveau 12
26 février 2014 à 20:06:41

torfou sa ferait du bien un renouveau sur PC par Mantle ou OpenGL compatible avec Linux,MacOs...

Que DirectX arrête d'avoir le monopole.

La console "lead" de cette génération va sûrement encore influencé le Pc.

Codygno
Codygno
Niveau 70
26 février 2014 à 20:18:53

:rire:

Le retour du cloud.
Putain les mecs, serait temps de réagir un peu.

_SpaceCowboy_
_SpaceCowboy_
Niveau 15
26 février 2014 à 20:21:55

Vivement que Valve se ramène avec Linux, histoire de balayer windaube a tout jamais.

Meckos
Meckos
Niveau 12
26 février 2014 à 20:34:46

aie aie ancien modéro...on se fou du Cloud mais beaucoup moins des serveurs dédiés qui viennent avec.

Les exclus Microsoft,si ils en tirent parti,vont tous passer par des serveurs a la façon d'un MMO et nous serons "peut-être" obliger de suivre cette nouvelle voix au détriment d'une communauté de moddeur.

xray950
xray950
Niveau 10
26 février 2014 à 20:58:08

Le PC n'a pas besoin du cloud magique de Microsoft, on dirait plus une astuce pour foutre des DRM qu'autre chose.

xray950
xray950
Niveau 10
26 février 2014 à 20:58:39

Meckos Voir le profil de Meckos
Posté le 26 février 2014 à 20:34:46 Avertir un administrateur
aie aie ancien modéro...on se fou du Cloud mais beaucoup moins des serveurs dédiés qui viennent avec.

Depuis quand les serveurs didiés ont besoin du cloud?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 février 2014 à 21:00:54

Bon post l'auteur, je remet mon message que j'ai mis sur l'autre post je pense qu'il a sa place ici :oui:

Concrètement ça ne sert à rien si ce n'est que Microsoft met discrètement la main sur le Online en s'appropriant le marché des serveurs.

Pour des raisons multiples c'est avantageux pour eux, par contre c'est plutôt l'inverse pour les joueurs contrairement à ce qu'ils font croire :
:d) + d'argent vu qu'ils gèrent le host serveur donc il récupère des sous sur les éditeurs.
:d) moyen de pression supplémentaire sur ces derniers (on peut imaginer un chantage au DLC ou micro-transactions)
:d) système fermé donc pas de serveurs privés, donc obligé d'acheter le jeu alors que sur PC il y a habituellement une liberté de ce côté
:d) Le jour ou le jeu se vide et qu'on veut réutiliser les serveurs on ferme tout comme pour Halo, et là votre boite ne sert plus à rien, pas moyen de jouer encore au jeu d'une quelconque manière

Meckos
Meckos
Niveau 12
26 février 2014 à 21:21:41

xray950 Depuis quand les serveurs didiés ont besoin du cloud?

:d) Le cloud est mal compris pour certains et Microsoft en profite.

tu mets un jeu sur ton serveur dédiés
Exemple:
Counter-Strike c'est le serveur qui devient le "host" et sa toujours été comme sa rien de 9.

"pas besoin de rajouté et ainsi nous libérons de la puissance pour ce concentré sur les graphismes et blabla"

:d) Sa c'est nous prendre pour des cons.

Autres Exemples:
L'intelligence artificielle géré par les serveurs pour ainsi déchargé la console...
:d) MMO
Final Fantasy XI sur Ps2 en est le parfait exemple.

:oui: les serveurs dédiés sur console sont une bonne...le live est déjà un réseau fermé.

Eodis :ok:

Meckos
Meckos
Niveau 12
26 février 2014 à 21:33:07

les serveurs dédiés sur console sont une bonne "chose" :sleep:

La vidéo du moment