http://fr.wikipedia.org/wiki/Windows_Azure
Oui on parle ici des serveurs que Microsoft vont fournir au développeur pour un faible coût!
Selon les dire de Microsoft,fini les erreurs(Simcity/Diablo3) de connections.
Les développeurs pourront même en profiter pour décharger le Cpu de certaines tâche.
Exemple:les bots de TitanFall ou Forza qui étudie votre façon de jouer pour mettre une IA qui vous correspond.
http://www.respawn.com/news/lets-talk-about-the-xbox-live-cloud/
Donc Microsoft se vante de fournir des serveurs dédiés,a faible coût,qui peut être employé totalement pour tous les jeux se qui selon eux réduit la latence et est se qui va les démarquer sur cette génération.
Certes ils ont eux même détruits 2 générations de serveurs dédiés(XBOX et 360) avec leurs réseaux fermé et imposé le TCP/IP qu'ils appellent "Player-Hosted Servers"
Ils s'amusent même a en dire les défauts qu'on connait tous.
1- Le créateur de la partie ne souffre pas de latence.
2- On peut tombé sur des mauvaises connections.
3- Risque de cheats.
4- Le host peut arrêter la partie.
5- les problème de Nat et Parefeu.
6- prend de la bande passante!? et risque si on a une limite.
7- La console du Host gère les autres joueurs et peut influencer notre jeu.
Avant l'arrivé du xbox live et de l'engouement des jeux Pc pour leurs consoles...quasi chaque FPS avait une liste de serveurs dédiés ou encore le monde en louait pour leurs clans et c'était le bon temps 
Très loin des nouveaux FPS d'Activision/E.A/Ubi ect!
Valve,Tripwire Interactive,Bohemia interactive,Epic Games ect n'ont pas encore souffert de se phénomène.
(Même Sony faisait mieux avec sa Ps3)
-Pour en venir au vif du sujet-
On dirait que Microsoft veut aller chercher du $ dans les serveurs et imposé sa loi pour le PC.
Qu'elles sont les risques?
- Le début d'une généralisation comme les jeux xbox live.
- La fin des Mods pour certains style de jeux.
- Un coup dure pour les compagnies qui loue les serveurs.
- Une fin prématuré des jeux comme le service Games for Windows Live (1er juillet 2014)
- Un nouveau système imposé par Microsoft pour pouvoir profité de leurs serveurs?
Et j'en oublie
Les +
- moins de Latences 
- moins de risques de triches.
- Certaines "possibilités" pour palliés les PC faibles.
- Récompense et succès pour votre profil.(badges ou se que vous voudrez)
Perso j'ai un peu peur qu'on se retrouve encore une fois avec un Online clos ou les développeurs n'on aucun mot a dire...
(on se rappel du débat avec Epic games ou Microsoft refusait des maps gratuites ou encore des mods pour UT3...Il y a eu aussi une histoire similaire avec Valve.)
UT3 sur Ps3,il y avait des mods et des serveurs fournis par la communauté.
Même Quake 3 sur Dreamcast,on pouvait jouer contre les Pcistes grâce aux serveurs moddé.
Si le Pc aurait été fermé
Red Orchestra,Day of Defeat,Counter-Strike,DayZ,Killing Floor ect n'auraient jamais vu le jour
Peut-être aussi suis-je alarmiste...c'est au développeur de s'enlever les doigts du cul et de nous mettre du
choix
Un moteur de recherche de partie et de serveurs es-ce si difficile pour une console???
Selon vous le cloud et les serveurs dédiés sont une bonne nouvelle pour le gaming Paycay ou un nouveau fléau de Microsoft?