Non ce n'est pas non plus une question de fluidité.
La raison est :
En multi en p2p. C'est le joueur hôte qui fait office de serveur. Donc sa console doit calculer les graphismes, physique etc de son jeux. Mais aussi la persistance du monde et de tous ce qui gravite autour bien sur (emplacement des joueur, physique, chrono etc).
Donc le nombre de joueur est une charge oui pour sa console.
Avec une IA en plus. La console-serveur doit calculer en plus la réaction de l'IA comparé au joueurs. Mais aussi la réaction de l'IA comparé au réaction du joueur. Le tout très rapidement malgré la latence qu'engendre bien sur le jeux en ligne.
C'est là qu'intervient les serveur dédié et le cloud. C'est un ordi qui fait office de serveur pour les autres console. C'est lui qui calcule la persistance, la physique et l'IA.
Donc une charge en moins pour le CPU des consoles