StrawHat-Luffy Voir le profil de StrawHat-Luffy
Posté le 6 décembre 2013 à 21:25:07 Avertir un administrateur
Angerfist62 Voir le profil de Angerfist62
Posté le 6 décembre 2013 à 20:51:54 Avertir un administrateur
_Dust_to_Dust_ Voir le profil de _Dust_to_Dust_
Posté le 6 décembre 2013 à 20:31:26 Avertir un administrateur
D'ailleurs, au-delà du changement des pokémons, c'est quoi les gros changements de structure/gameplay ?
Nouveaux types de Pokemon(en 2 puis 6)
Ajout des climats (dès la 2G il me semble) puis ajout des effets liés au climat (la def sp d'un pokemon roche, acier ou sol est multiplié par 1.5 sous Sandstorm)
Changement de la nomenclature des types (dès la 4G. Une attaque combat était forcément physique avant ça. Maintenant, elle peut être physique, spéciale ou lié au statut)
Nouveaux types de combat (dès la 3G, avec les combats duos)
De plus en plus orienté vers la stratégie (au point que c'en est bien trop simple de breeder puis élever en 6G - ce qui n'est pas spécialement un défaut en fait)
Etc ... (
)
Tu résumes beaucoup l'évolution quand même
C'est dire comment le jeu a évolué stratégiquement parlant.
Ouais, j'ai résumé mais j'ai pas envie de m'étendre là dessus, surtout qu'il y a quelqu'un qui avait déjà donné un élément de réponse 