" Là on parle de style graphique, d'image.
L'aliasing, c'est un problème graphique. On ajoute pas de l'aliasing par esthétisme.
Un ralentissement, ca peut être voulu dans certains cas: Exemple: Wind Waker, lorsque l'on bat un ennemi.
Un mauvais framerate: Là, c'est lié à la puissance de calcul.
Un mauvais gameplay: Tout dépend de ce que tu veux dire par là. Si pour toi du tour par tour c'est du mauvais gameplay, non; là ca peut être voulu. Mais si c'est des problèmes de caméra, là c'est une notion objective.
Pas de scénario: Là aussi ca peut être voulu. Certains jeux n'en ont juste pas besoin. "
C'est pas un style graphique sinon l'image zoomé serait nikel comme sur la worldmap , comme quand c'est dézoomé , comme dans les combats , un style graphique ça reste cohérent alors que la c'est pas le cas , c'est flou car c'est une image zoomé et pas c'est flou car c'est voulu.
C'est pas toi qui chie sur the stanley parable ?
Par exemple si je te dit que c'est scripté car la narration l'oblige , ça va pas t’énerver ?
A en croire ton topic si , tu voit tu peut tout justifier avec "c'est fait exprès".