Papralamba Voir le profil de Papralamba
Posté le 16 novembre 2013 à 19:48:01 Avertir un administrateur
"Tu ne peux pas justifier tout, mais c'est clairement le cas ici. C'est juste toute l'esthétique du jeu, mais je suppose que c'est plus facile de faire mine, histoire d'essayer de lui trouver tout les défauts du monde."
Non c'est pas le cas , arrête de te mettre des oeillères.
Un jeu aliasé : c'est fait exprès pour rappeler l'époque du 480p ou antérieur !
Un framerate de merde : c'est pour donner un effet cinématographique au jeu !
Un ralentissement : c'est fait exprès pour donner un effet bullet time qui renforce la puissance du personnage !
Un mauvais gameplay : c'est fait exprès pour donner l'effet d'un jeu old school !
Pas de scénario : c'est fait exprès pour être a fond dans l'actions !
Sérieux tu peut tout justifier c'est ridicule de dire que c'est fait exprès ce flou(qui est présent seulement comme par hasard dans les villes).
Là on parle de style graphique, d'image.
L'aliasing, c'est un problème graphique. On ajoute pas de l'aliasing par esthétisme.
Un ralentissement, ca peut être voulu dans certains cas: Exemple: Wind Waker, lorsque l'on bat un ennemi.
Un mauvais framerate: Là, c'est lié à la puissance de calcul.
Un mauvais gameplay: Tout dépend de ce que tu veux dire par là. Si pour toi du tour par tour c'est du mauvais gameplay, non; là ca peut être voulu. Mais si c'est des problèmes de caméra, là c'est une notion objective.
Pas de scénario: Là aussi ca peut être voulu. Certains jeux n'en ont juste pas besoin.