"Sauf que Crysis est composé à certains endroits à 99% de tôle et de palmier... Et que j'attends de voir Killzone proposer quelque chose d'aussi énorme niveau destruction du coup. Parce qu'un mur c'est sympa, mais si on en met 30 côte à côte, est-ce que le jeu tient la route niveau framerate ? Pas sûr, vu les chutes en multi quand on se fait tirer dessus ou quand il y a plus de 24 IA à l'écran. Le jeu est déjà à bloc, si on rajoute de la destruction il explose. Contrairement à Crysis."
Et 0% a d'autre, la physique de crysis elle pompe tellement qu'elle tourne a l'identique sur PS360, c'est même le seul truc qui a pas pris mal.