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Liste des sujets

Killzone 4: peut gérer 24 ennemies..

Crankykong
Crankykong
Niveau 69
16 octobre 2013 à 17:21:10

Dans un FPS, 24 ennemis en même temps c'est énorme.

:cool:

blak7
blak7
Niveau 10
16 octobre 2013 à 17:21:25

Ou alors t'es incroyablement con
Ou je suis incroyablement doué :o))

rolenculay
rolenculay
Niveau 10
16 octobre 2013 à 17:24:03

ou alors, tu as cheaté :oui:

blak7
blak7
Niveau 10
16 octobre 2013 à 17:24:47

A 6 ans je connaissais pas ce mot :hap: par contre le meurtre oui :oui:

Crankykong
Crankykong
Niveau 69
16 octobre 2013 à 17:31:39

Dead Rising 3... IA des zombies... :rire:

Comparez ce qui est comparable les bousins.

Zoukeiro
Zoukeiro
Niveau 10
16 octobre 2013 à 17:33:49

zakineme Voir le profil de zakineme
Posté le 16 octobre 2013 à 16:50:02 Avertir un administrateur
l'Auteur n'a t-il jamais entendu parler de Dead Rising ?! Voila quoi après se toucher sur 24 mollusque complétement décérébrées ....
=============
Et nous de te répondre pour la 4ème fois:
1- que l'IA des zombies est bien en dessous puisque ce sont... DES ZOMBIES.
2- que DR3 est graphiquement à la rue par rapport à ce que propose ce KZ: moins de polygones, moins d'effet de lumière et 720p contre 1080p
3- que d'après les derniers retours, le framerate de DR3 chutait pas mal quand trop de choses à gérer à l'écran...

Bref... Il faut être un bon gros benet pour vouloir comparer DR3 et ce jeu...

blak7
blak7
Niveau 10
16 octobre 2013 à 17:35:05

darksoul89 :d) comme a dit un vdd faut voir les conditions
Ça se trouve le décor est vide :hap:

Fascinator
Fascinator
Niveau 10
16 octobre 2013 à 17:36:24

Il faudrait déjà que l'IA d'un killzone puisse faire la moitié des actions d'un élite Porter, c'est clairement pas le cas et ce n'est pas une question de résistance :)
Déjà que les Helghast en chient bien souvent pour trouver une couverture...Un peu comme dans RAGE c'est marrant de voir les ennemis à la queue pour pouvoir se mettre derrière LA couverture disponible :rire:

Neymar225
Neymar225
Niveau 10
16 octobre 2013 à 17:44:46

magnifique :)

Dastan_ps4
Dastan_ps4
Niveau 10
16 octobre 2013 à 17:51:19

Nan mais 24 IA "humaines" en même temps (en plus une bonne IA au vu de ce que proposait les Killzone) dans un FPS c'est déjà TRES bien.
Surtout au vu de la réalisation globale du titre.

après, rien n'empêche des scripts en arrière plan avec des IA scryptés pour donner un côté "champs de bataille" plus prononcé.

Porter-
Porter-
Niveau 10
16 octobre 2013 à 17:53:36

Bah voui , c'est pareil dans pas mal de fps y'a plein de combine pour faire croire que t'es sur un champs de bataille alors que en face t'as juste 10 ennemis à ken.

Et puis franchement killzone gère tellement de chose à l'écran que ca va passer crème.

snakeplisssken
snakeplisssken
Niveau 10
16 octobre 2013 à 17:55:44

Painkiller... plus de 300 ennemis par niveau... 2003...

McZizi
McZizi
Niveau 19
16 octobre 2013 à 17:56:53

"on peut même tricher en vidéo:
http://www.youtube.com/watch?v=lhoYLp8CtXI

ça tourne sur PS3 et c'est aussi beau qu'un crysis 3.
mais c'est juste un script sur un décor de 9m²..."

Exemple de merde, déduction de merde. Beyond est beaucoup plus beau que cette démo-tech.

Porter-
Porter-
Niveau 10
16 octobre 2013 à 17:57:34

snakeplisssken Voir le profil de snakeplisssken
Posté le 16 octobre 2013 à 17:55:44 Avertir un administrateur
Painkiller... plus de 300 ennemis par niveau... 2003...

Serious sam aussi , compare ce qui est comparable.

Koyu_Iz_Bak
Koyu_Iz_Bak
Niveau 10
16 octobre 2013 à 17:58:32

Mais... :rire:

24 bordel, alors que des FPS sorti dix ans même 15 ans plutôt peuvent gérer le triple. :rire:

Cette hontre :rire:

Koyu_Iz_Bak
Koyu_Iz_Bak
Niveau 10
16 octobre 2013 à 17:58:56

plus tôt*

ARROW_
ARROW_
Niveau 10
16 octobre 2013 à 17:58:57

| Fascinator  -  aujourd’hui à 17:36
| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-36-19922352-11-0-1-0-killzone-4-peut-gerer-24-ennemies.htm#message_19923589
| Il faudrait déjà que l'IA d'un killzone puisse faire la moitié des actions d'un élite Porter, c'est clairement pas le cas et ce n'est pas une question de résistance :)
| Déjà que les Helghast en chient bien souvent pour trouver une couverture...Un peu comme dans RAGE c'est marrant de voir les ennemis à la queue pour pouvoir se mettre derrière LA couverture disponible :rire:
|

LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL

AgentDawg
AgentDawg
Niveau 7
16 octobre 2013 à 18:01:20

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Fascinator | 16 octobre 2013 à 17:36:24

Il faudrait déjà que l'IA d'un killzone puisse faire la moitié des actions d'un élite Porter, c'est clairement pas le cas et ce n'est pas une question de résistance :)
Déjà que les Helghast en chient bien souvent pour trouver une couverture...Un peu comme dans RAGE c'est marrant de voir les ennemis à la queue pour pouvoir se mettre derrière LA couverture disponible :rire:

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La plupart des ennemis de RAGE ne se couvrent pas.

-nuji-
-nuji-
Niveau 8
16 octobre 2013 à 18:01:28

j'espère que vous faites semblant d'être con. ... parce que ça devient flippant. ..

McZizi
McZizi
Niveau 19
16 octobre 2013 à 18:02:34

"Painkiller... plus de 300 ennemis par niveau... 2003.."

Si on suit ta logique, tu penses qu'il y aura que 24 ennemis par niveau ?

C'est 24 ennemies différents à l'écran, c'est beaucoup plus qu'actuellement. Et pourtant tu t'en rends pas compte. Comment ? Gestion du re-poop des ennemis.

Vous avez pas la notion de nombre j'ai l'impression, 24 c'est énorme pour un FPS

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