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Liste des sujets

[hs] cloud one puissance illimité

Blue_cat
Blue_cat
Niveau 10
30 septembre 2013 à 13:47:55

C'étais pas la ps3 qui devait faire du 120 fps 1080p ?

_thelastofus_
_thelastofus_
Niveau 6
30 septembre 2013 à 13:53:23

je comprends vos histoires de gpu :-(

mais j'ai une question effectivement le cloud était censé avoir une puissance illimitée grâce à sa la xbox one était 10 fois plus puissante que la ps4 d'après microsoft

pourquoi il y a constamment du downgrade :question:

normalement on devrait avec le cloud avoir un rendu similaire au pc si j'ai compris le rêve que microsoft m'a vendu non :question:

g pas de réponse

Aero161
Aero161
Niveau 7
30 septembre 2013 à 13:55:34

Mais le jeux est entièrement streamer sur PC, ia, graphisme, mouvements.
Il s'agit donc de bien moins d'infos a gérer, donc moins de bandes passantes s'il ne s'agit que de quelques point. Et pour éviter le traitement GPU, et cest pour cela qu'une console full online aurai pu se le permettre, les développeurs auraient simplement laissé la part de choses traités. distance a une appli de stream qui calque ça sur le jeux sans recourir directement au GPU.
Il n'y n'ayant rien d'impossible a cela. Simplement que maintenant ils peuvent difficilement prendre ça en compte dans les coûts de développement. Ce qui fait qu'il ne le feront sans doute pas.
Mais sinon un jeu en medium pourrait se voir mettre un calque Ultra pour ceux qui utilisent le cloud.

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