| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-36-19539577-2-0-1-0-les-dlc-de-killzone-shadow-fall-gratuits.htm#message_19542037
| Ecrit par « LeBron94 », 21 août 2013 à 13:14:15
| « Le gros problème que je reproche à KZ (et surtout au 3) est le fait que c'est CoDifié
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| Le jeu est bien plus realiste que BF (maniabilite, recul, autoregen partielle, pas de reanimation abusive, pas de sprint illimite...). Et les cartes sont certes plus petites que BF (en meme temps 32J VS 64J pour BF) mais restent largement plus grande qu'un COD. Les seuls defauts de KZ2 sont le spawnkill (et encore BF en a) et le contenu faiblard (la encore BF c'est pas glorieux a part l'arsenal riche BF n'a qu'une map de plus)
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| D'un côté, t'as le recul des armes qui a été enlevé"
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| Non il est toujours maintenu la seule grosse difference concerne la camera moins lourde.
| Et c'est pas la presence ou non d'un Deathmatch qui determine l'orientation du jeu surtout que BF en a un.
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| Quand a Titanfall il n'y a rien a esperer d'anciens de COD. Ca restera le meme COD-like avec juste des mechas en plus et vu que c'est EA et plus Actipognon il faudra s'attendre a 80% du contenu en DLC exorbitants.
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| »
Bah non justement, niveau maniabilité et recul c'est très classique et simplifié sur KZ3... Et puis l'autoregen il y en a dans les deux.
Pour ce qui est des cartes, c'est un peu normal que plus c'est grand plus il y a de joueurs tu ne trouves pas ? 
Et ça va dans les deux sens hein.
D'accord pour le spawnkill de KZ2 mais on parle de KZ3 la.
Et je peu t'assurer que le recul des armes est bien moins important dans KZ3 que dans KZ2, pareil pour le maniement du perso.
Pour ce qui est de TitanFall, le peu qu'on en a vu faisait bien plus envie qu'un Killzone.