LelandPalmer Voir le profil de LelandPalmer
Posté le 21 août 2013 à 14:52:01 Avertir un administrateur
Masdar
Posté le 21 août 2013 à 14:45:57
Apres le jeu a une ambiance sonore et visuel vraiment exceptionnel, ca je veux bien l'accordé mais pour le gamplay et level design
Il est le problème avec le gameplay?
--> Comme je l'ai dit, QTE relou imposé, map entièrement couloir(un seul itinéaire), le fais être entièrement de tonne et de tonne de phase scripté ultrascripté(tué tout les ennemis de la zone pour que la porte s'ouvre,..)
Quand je dis "gamplay", c'est la facon dont se joue le jeu globalement, et a ce niveau la, c'est a chier, si on avais eu un plus de liberté le jeu aurais été plus intéressant, plus immersif.