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Liste des sujets

Les 2D devraient coûter moins cher...

Nain_Tondu
Nain_Tondu
Niveau 18
12 août 2013 à 20:47:01

20 euros maxi.

Un plateformer 2D c'est bcp moins d'investissement et de coût de dev. donc c'est honteux de vendre ça au prix d'un jeu 3D. Les années 80 c'est fini.

gagaoren
gagaoren
Niveau 9
12 août 2013 à 20:47:48

Ouais lol faire un jeu en 2D c'est limite gratuit lol.

Nain_Tondu
Nain_Tondu
Niveau 18
12 août 2013 à 20:49:24

Ouai lol

Kaamelott
Kaamelott
Niveau 10
12 août 2013 à 20:50:28

C'est déjà plus ou moins le cas.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 août 2013 à 20:50:41

clair de ttes façon ils font tousse ça avec Flash lol :rire:

Leon_SH
Leon_SH
Niveau 10
12 août 2013 à 20:50:50

J'ai jamais vu un jeu 2D à 70€, perso...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 août 2013 à 20:51:40

De toute façon Rayman Legends sera à 30 euros quelques mois après la commercialisation, comme Origins je pense.

Sinon COD mérite vraiment ses 70 boules ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 août 2013 à 20:53:01

En réalité ça dépend clairement le l'ambition et de la durée de vie du titre, j'ai envie de dire.

Super Paper Mario ou New Super Mario Bros. ont des prix justifiéscar ils se finissent en plus de 2 heures au moins.

DuckTales Remastered, vendu 15 euros pour moins de 2 heures de jeu, ça c'est du foutage de gueule.

Kanozu
Kanozu
Niveau 10
12 août 2013 à 20:54:33

DuckTales c'est un gros travail sur les graphismes, et perso 15h pour un jeu de 3 heures (j'ai fini ma première run en 3 heures) avec une grosse rejouabilité pour tout débloquer, pour 15 euros (ça reste un petit jeu), ça me va.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 août 2013 à 20:57:25

"Kanozu Voir le profil de Kanozu
Posté le 12 août 2013 à 20:54:33 Avertir un administrateur
DuckTales c'est un gros travail sur les graphismes"

Oui bah les New Super Mario Bros aussi.

Car oui faut bien payer les graphistes quand même, et quoiqu'on en dise l'épisode Wii U a des graphismes jolis et élaborés ( sans être complexes ).

Kanozu
Kanozu
Niveau 10
12 août 2013 à 20:59:09

Sauf que sur Duck Tales tout les personnages, animations et sprites sont fait à la main.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 août 2013 à 20:59:44

Et alors ?

Kanozu
Kanozu
Niveau 10
12 août 2013 à 21:00:44

Et ça prend beaucoup plus de temps et donc d'argent à faire que les sprites de NSMB.

-Yoshi-Dragon-
-Yoshi-Dragon-
Niveau 10
12 août 2013 à 21:01:39

-------------------------------------------------
Kanozu | 12 août 2013 à 21:00:44

Et ça prend beaucoup plus de temps et donc d'argent à faire que les sprites de NSMB.
-------------------------------------------------

Non vu que c'est en 2,5D...

Ecurisson
Ecurisson
Niveau 10
12 août 2013 à 21:02:18

Ta mère vieillit et pourtant elle demande toujours autant :noel:

ste2010
ste2010
Niveau 51
12 août 2013 à 21:03:28

sauf que les platformers 2D de ces dernières années refont le fion à de nombreux jeux 3D.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 août 2013 à 21:06:41

"Kanozu Voir le profil de Kanozu
Posté le 12 août 2013 à 21:00:44 Avertir un administrateur
Et ça prend beaucoup plus de temps et donc d'argent à faire que les sprites de NSMB."

Ca demande plus d'efforts et de précision c'est indéniable, mais est-ce que cela prend réellement plus de temps ?

On sait pas.

Sachant qu'en plus les équipes de Wayforward sont sûrement plus petites que celles des studios Nintendo, j'imagine que si ça avait était par Nintendo ça n'aurait même pas pris plus de temps.

_tartOcitron_
_tartOcitron_
Niveau 10
12 août 2013 à 21:08:59

Sauf que NSMB n'est pas un platformer 2D mais un platformer 3D en vue 2D avec scrolling horizontal.

Et oui les jeux 2D nécessitent moins de moyens, moins de personnel, moins de temps etc.

Rayman Origins est tiré d'un nouveau moteur, le "ubiArt", voilà qui peut en partie justifier le prix.
Meme si ce jeu n'était à la base qu'une démonstration technique du moteur réalisée par 10 personnes

Nain_Tondu
Nain_Tondu
Niveau 18
12 août 2013 à 21:10:36

Et qui enterre tout les New super Mario. Pas mal pour une demo technique.

_tartOcitron_
_tartOcitron_
Niveau 10
12 août 2013 à 21:19:12

Le projet a pris de l'ampleur par la suite quand même, mais l'équipe de départ était ridicule c'était Michel Ancel qui voulait juste faire une démo technique; puis l'envie de dev un vrai jeu. L'équipe s'est agrandie et voilà Rayman Origins, et oui je le préfère largement à un NSMB, par contre je n'ai pas encore Donkey Kong Country Returns sur 3DS mais il me tente vraiment beaucoup et je me dis que niveau platformer "2D" il y a match entre ces deux titres.

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