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Liste des sujets

C+S VS pad

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juin 2013 à 13:05:06

Il n'y a rien qui justifie le pad dans le jeu de combat d'un point de vue gameplay.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juin 2013 à 13:05:17

Le problème du Stick, c'est surtout que c'est plus difficile de trouver un bon compromis pour la sensibilité.

Par exemple, dans un FPS, il faudra souvent choisir entre une visée rapide mais moisn précise et une visée précise mais moins rapide...

Alors qu'à la souris, on a déjà beaucoup plus de marge vu qu'on peut faire des mouvements beaucoup plus amples. On peut même accentuer le phénomène en activant l'accélération (même si beaucoup de joueurs n'aiment pas jouer avec l'accélération du curseur ^^)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juin 2013 à 13:05:59

[nicomezi]
Posté le 28 juin 2013 à 13:05:06
Il n'y a rien qui justifie le pad dans le jeu de combat d'un point de vue gameplay.

-------------------------

En effet, rien de vaut un bon stick arcade

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juin 2013 à 13:06:17

Avec l'accélération du curseur, tu brises le mimétisme entre le mouvement à l'écran et le mouvement de la main. C'est précisément ce pourquoi je déteste jouer avec ça.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juin 2013 à 13:09:19

Et c'est pour ça que je précise que beaucoup de joueurs n'aiment pas. Mais sans ça, il y a de toutes façons beaucoup plsu de marge à la souris.

Si par exemple on a une sensibilité assez faible mais qu'on doit rapidement se retourner, on peut faire un mouvement de souris beaucoup plus long que d'habitude (mais rapide)

Alors qu'avec un stick analogique, tu peux aller aussi vite que tu veux jusqu'à la butée, il faudra le maintenir à son maximum le temps que la caméra ai fait son 180°

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juin 2013 à 13:11:09

Et inversement, pour un stick, si on a une sensibilité très élevée, on se retournera rapidement, mais ça devient beaucoup plus délicat pour s'arrêter facilement sur notre cible.

chpich
chpich
Niveau 10
28 juin 2013 à 13:11:33

donc en résumé :

C/S : FPS, TPS, STR, point'n'click

PAD : jeux de plateforme et de sport

Volant : jeux de course de voiture

Le PAD sert pas à grand chose en fait..

End-of-Eternity
End-of-Eternity
Niveau 10
28 juin 2013 à 13:14:32

C'est que t'es une tanche alors. :ok: Apres, si on commence a parler de stick arcade et de volant ... C'est plus pad vs C+S. :sarcastic:

Nerathim
Nerathim
Niveau 10
28 juin 2013 à 13:15:36

"C'est que t'es une tanche alors. "

Le pad ne récompense pas la précision contrairement à la souris, c'est juste que c'est mal foutu, te voile pas la face.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juin 2013 à 13:15:38

Tu oublies pas mal de types de jeux... un BTA par exemple, le combo C+S apportera rarement quelque chose de plus que le pad.

De manière générale, pour les jeux à la 3eme personne où il n'y a pas de besoins particuliers de visée, un pad sera souvent largement suffisant et ça dépendra plus des affinité du joueur que de la performance du matériel.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juin 2013 à 13:16:14

Ben c'est sûr que y a pas mieux qu'un volant pour un jeu de course quand c'est bien calibré. :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juin 2013 à 13:17:48

Locknar Voir le profil de Locknar
Posté le 28 juin 2013 à 13:15:38 Avertir un administrateur
Tu oublies pas mal de types de jeux... un BTA par exemple, le combo C+S apportera rarement quelque chose de plus que le pad.

Oui, et inversement.
Pour le BTA, il n'y a rien là non plus qui justifie l'utilisation du pad. Nuancer ses déplacements n'est pas primordial du tout et la visée n'est pas importante du tout.

chpich
chpich
Niveau 10
28 juin 2013 à 13:19:07

Locknar : oui j'ai oublié les BTA qui se jouent au PAD effectivement :oui:

chpich
chpich
Niveau 10
28 juin 2013 à 13:19:57

Ca dépend des BTA alors :noel: on est pas d'accord sinon

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juin 2013 à 13:25:31

[nicomezi] -> Bah rien que les nuances dans les déplacements peut changer la donne... Avec un combo clavier/souris, pour des déplacements précis, il faut jouer en même temps sur la caméra si on ne veut pas être limité à 8 directions alors qu'avec un stick analogique, tu as rien qu'avec le pouce accès à une large nuance de déplacements. (d'autant plus intéressant si la caméra est fixe) c'est également plus simple lorsqu'il faut faire des manipulation comme arrière -> avant lorsqu'il faut le faire en diagonale...

On peut aussi parler des combinaisons de boutons où dans un BTA bien conçu, je les trouevsp lus naturels au pad qu'au clavier vu que ce ne sont pas du tout les mêms combinaisons qu'un RTS par exemple...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juin 2013 à 13:26:00

Si tu arrives à me citer un seul BTA où varier sa vitesse de déplacement de manière très fine grâce à un nuancier de vitesse est important, je prends. :noel:

xray950
xray950
Niveau 10
28 juin 2013 à 13:27:23

Le C/S reste maître dans biens des domaines, je le préfère largement au pad.

Après y'a certains jeux qui sont meilleurs à la manette, mais pour moi ils restent minoritaire. :oui:

xray950
xray950
Niveau 10
28 juin 2013 à 13:28:19

"PAD : jeux de plateforme"

Et encore, les jeux de plateformes 3D restent tout à fait jouable au clavier souri.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juin 2013 à 13:30:14

locknar :d) Oui, mais la limite des 8 directions est un faux problème pour moi.
Parce qu'il y un phénomène symptomatique du jeu au pad vis à vis du jeu au c+s. Lorsque tu dois viser précisément au pad, tu vas avoir tendance à combiner déplacement du personnage + déplacement du réticule. Plutôt que de corriger les quelques minutes d'angle qui te séparent de ta cible, tu vas te décaler entièrement. Ceci n'a pas trop lieu avec la souris.

La faiblesse du nombre de direction est largement compensée par la visée.

Dans des jeux où la visée n'est pas primordiale, ça n'a plus exactement lieue d'être, mais au lieu de t'axer exactement sur le bon axe et d'appuyer uniquement sur avant sur console, tu seras peut être légèrement décalé et tu compenseras avec le stick analogique.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juin 2013 à 13:35:24

[nicomezi] _> Et c'est ce que j'ai dis... pour des déplacement précis, on bouge la caméra... alors qu'au pad, on a déjà une certaine précision dans les déplacements sans bouger la caméra... et dans le cas des BTA récents, il y a régulièrement des caméras fixes (parfois temporaires, juste pour la mise en scène)

Le pad offre plsu de flexibilité pour un BTA. Le combo Clavier/souris ne sera pas forcément moins performant, mais s'adapte moins facilement dans ce genre de situation contrairement à un jeu d'aventure à la 3eme personne où ce sera souvent équivalent au pad.

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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