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Liste des sujets

Seven short, sturdy creatures

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
01 octobre 2013 à 16:39:55

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/40/1380637723-chateau2.png
M'azyyyy. :snif:
N'hésitez pas à faire des suggestions. Si vous en avez les couilles.

(Bien entendu cette image n'est que le rez-de chaussé, il y aura des étages supérieures, casernes, zones de patrouilles, tours, etc).

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
01 octobre 2013 à 18:07:52

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/40/1380643511-chateau2.png
La suite coming soon. Suspense. :noel:

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
01 octobre 2013 à 18:13:03

Bon euh je voulais faire un truc avec des zones de patrouilles et tout mais ça va être dur à faire en 3D, et potentiellement illisible. Je vais peut-être continuer avec des étages en 2D du coup. :noel:

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
01 octobre 2013 à 18:36:29

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/40/1380645331-chateau-3.png
Bon voilà. C'est une ébauche. :noel:

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
01 octobre 2013 à 20:52:55

Antichamber peut être sympa pour tracer les plans des étages aussi. :hap:

Bon pour la taille du chateau je pense que du 25x60 ça doit être pas mal. Peut-être même trop, je ne suis pas sûr. :noel: L'important est qu'il soit à l'horizontal, (donc dans le même sens que la rivière) parce que ça fait plus classe.

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
02 octobre 2013 à 09:00:55

http://www.asciiflow.com/#Draw
Sympaaaaa. :noel:

JotaroJoestar8
JotaroJoestar8
Niveau 10
02 octobre 2013 à 09:07:06

J'utilise le pouvoir de Microsoft qui transforme tout ce qu'on touche en merde.
Ta forteresse n'est plus qu'une coulée de chiasse et tu viens de te noyer dans des milliers de litre de caca. :)

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
02 octobre 2013 à 09:47:10

http://www.asciiflow.com/#Draw5362630880589549939
Tadaaaa. :snif:
Ouais bon du 20x50 c'est peut-être mieux. Je préfère l'idée d'un château où il n'y a pas d'espaces en trop, un château "compact". Et au pire on pourra toujours le réagrandir.
6 Barracks ce sera bien assez je pense en tout cas.

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
02 octobre 2013 à 10:01:33

Bon pour les étages supérieurs il faudra : les 4 tours à chaque coin du château, (à l'étage 3 ou 4 au moins je pense) peut-être une zone d'entraînement un peu plus large pour les arbalétriers (avec cibles etc), peut-être des zones de production qui sont du genre à ne pas bouger beaucoup (joaillerie...?), la zone de patrouille "à l'air" (avec créneau etc) et juste après donc des étages plus petits, pour que ça fasse tout choupinou.

Souten > C'est très joli ce que tu m'écris. :snif:

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
02 octobre 2013 à 10:14:33

Les dortoirs des squads aussi pourquoi pas. Mais alors bien éloignés zones de bruits (donc dans les derniers étages) pour pas qu'ils soient dérangés dans leur sommeil. (Enfin je sais plus si le bruit est vraiment d'actualité, mais niveau RP je pense que c'est important. :noel:

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
09 octobre 2013 à 19:48:10

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/41/1381340682-peacecyst-etage-1.png
Screen du schéma du premier étage.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/41/1381340681-peacecyst-vue-de-profil.png
Screen de la vue de profil.

Bien sûr ce ne sont que des ébauches, des propositions. :noel: Je trouve dommage qu'on n'ait pas une tour pour chaque points cardinaux, mais bon si on devait faire un château en diagonale on ne s'en sortirait pas je crois. :noel:

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
09 octobre 2013 à 21:11:49

http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Fortification
Intéressant ces détails, que les fortifications peuvent laisser passer pleins de trucs. Mieux vaut éviter d'en mettre à tous les étages je pense du coup, pour plus de sécurités, on ne laisserait les arbalétriers/patrouilleurs, que dans les étages 4 et 9.

Et je réalise que j'ai fait une erreur dans la vue de profil... :noel: C'était le floor 0 le premier, le rez-de-chaussée, qui est très important.
(Etages 3 et 8 donc pour mon précédent paragraphe.)

Destinyz
Destinyz
Niveau 10
09 octobre 2013 à 21:13:21

ça t'amuse de parler tout seul ?

mleute
mleute
Niveau 10
09 octobre 2013 à 22:16:17

Quelle modération arbitraire. :snif:

Botanica
Botanica
Niveau 30
07 novembre 2013 à 13:20:50

Troisième année : Botanica

Je suis arrivé dans cette communauté de Peacecyst, the Red War of Monkeys qui abrite désormais pas loin de 70 nains en 127 soit il y a un an. Je suis très peu sociable, en 1 an je ne me suis pas fais un seul ami, de plus je suis au chômage car cette forteresse n'a pas besoin de vernisseur alors que c'est le seul domaine dans lequel j'excelle. J'ai donc voué cette année à la vénération de Stettad, la déesse de la richesse.

Mais cet an 128 s'annonce sous les meilleurs auspices, nous sommes en printemps et j'ai rencontré la sublime The-Nicoloss avait qui je me suis marié et fais un enfant : Nicanica
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383783685-sans-titre.png elle est belle non ? :coeur:

Assez parlé de moi, intéressons nous plutôt à la forteresse et à ses habitants. Coloneltendock est devenu fou, il s'est mit à hurler pour qu'on lui ramène certains matériaux et s'est ensuite mit à construire quelque chose, on en saura sans doute plus lorsqu'il aura fini.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383784071-coloneltendock-mysterious-construction.png
Il a terminé sa création 5 jours plus tard, ce sont des jambières en os de hibou géant, je ne sais pas si on doit les exposer dans la salle commune ou les porter au risque de se déchirer les jambes avec ces dizaines d'os pointus.

Je lui demanderai plus tard pourquoi il a créé ce truc; pour l'instant nous devons agrandir les dortoirs afin d'accueillir 25 nouveaux immigrants venant du Nord.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383784534-migrants-19th-slate.png

Le temps passe et je commence à m'ennuyer, mes seules tâches se limitent à déplacer des objets et cette forteresse manque cruellement d'animation. J'ai parlé trop vite, un ettin, une créature hideuse géante à deux têtes nous attaque, cela ne semble pas déranger notre charpentier Enodo qui continue son travail comme si de rien n'était.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383785480-giant-humanoid-monster-2-head.jpg

L'alerte est donnée, tous les civils se réfugient dans les dortoirs au 15e sous-sol pendant que notre escouade d'arbalétriers va tenter de tuer la créature. Muleet est en première ligne, ses compagnons étant encore en train de chercher leurs armes et armures, il va devoir combattre le géant seul.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383785899-muleet-vs-ettin.jpg

Muleet a dû passer des semaines à s'entraîner au tir à l'arbalète, il arrive à blesser l'ettin qui ne se déplace plus assez rapidement pour l'atteindre, et fini par l'achever sans l'aide de son escouade qui n'est arrivé qu'après le combat. Victoire !
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383786164-ettin-mort.jpg
Bilan : un lapin mort, pas de blessé.

Les semaines s'écoulent et j'ai de plus en plus envie de devenir un arbalétrier moi aussi après le tour de force de muleet. L'escouade dirigée par ce dernier recrute justement des soldats; étant un tireur assez adroit je décide de m'engager dans l'armée et fais connaissance avec mes nouveaux compagnons, vétérans et nouvelles recrues : muleet, CrazyMadMan, Jezehbell, JoueurVideo, StrangerHD, PainOcelot, JuliusBelmont, Tete et Celuiquiestfor.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383786996-military.jpg

Nous sommes désormais en Hématite, l'été est là, Angerfist et Ravenous ont toutes deux accouchées le même jour, et ont eu un petit garçon chacune. Mais personne ne fait attention à elles car nous devons de nouveau agrandir les dortoirs car 12 immigrants venus de l'Ouest cette fois ci sont arrivés à PeaceCyst. Je commence à de moins en moins apprécier ces pique-assiettes.

Nouveau mois, nouveau double-accouchement, le 4 Malachite SlenderDead a donné naissance à un petit nain, JeffAirPlane2 quant à elle a accouchée d'une petite fille. Le reste du mois se déroule sans encombre, tout le monde vaque à ses occupations et je continu mon entraînement avec le reste de mon escouade.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383787674-training.jpg

L'air se rafraîchit, nous passons en Automne. Sociss se comporte bizarrement, il ne quitte plus son poste de travail et ne s'exprime plus que par des mots simples tels que "rock... stone" ou encore "tree... life", comme s'il était possédé.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383788044-27-limestone-sociss-possessed-claimed-craftwarf.png

Nous finissons par comprendre qu'il cherche à fabriquer quelque chose, et que ces mots étranges qu'il prononce sont en fait des noms de matériaux dont il a besoin. Et nous avions vu juste, nous lui avons apporté ce qu'il nous demandait et est sorti de son atelier quelques jours plus tard, une mini-forge en diorite entre les mains.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383788394-diorite-mini-forge.jpg

Avant la fin du mois, les mineurs et les charpentiers se sont démenés pour finir notre hôpital. Il est assez petit, mais propre et sain.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383788555-hopital.png

L'entrée de la forteresse n'est protégée que par quelques pièges qui se révéleront inefficaces si un Titan venait à nous attaquer. Je propose donc aux ingénieurs BTRage et Pika-Shiney de construire des balistes protégées par des fortifications en face du hall d'entrée. Mon idée a dû leur plaire car seulement quelques jours plus tard notre entrée était protégée par deux balistes.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383823692-balistes.jpg

Le 21 Sandstone Jean-David est retrouvé mort, vidé de son sang dans les dortoirs. Après une rapide enquête le coupable est identifié, il s'agit de Iwantobelieve, un chasseur. Il affirme avoir 61ans et être né en 66, alors que nous sommes en 128. Il est supposé être marié à une certaine Zuglar Polishmirrors, mais cette personne n'existe pas. Il est l'un des membres fondateurs d'une bonne vingtaine d'organisations, c'est beaucoup trop pour un nain de 61ans. De plus personne ne l'a jamais vu manger, boire ou dormir. Tout indique qu'il s'agit d'un vampire.
Les vampires étant immortels, nous sommes obligés de l'isoler du reste du groupe en attendant de trouver un moyen de l'éliminer, comme le jeter dans la lave.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383824072-vampire.jpg

Des cryptes ont été créées en face de l'hôpital pour l'occasion, puisse Jean-David reposer en paix.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383824269-jean-david.jpg

L'automne touche à sa fin et une caravane naine arrive à PeaceCyst, nous allons pouvoir échanger nos babioles et joyaux contre du cuir, du tissu et quelques armes afin de créer une nouvelle escouade de corps à corps plus tard.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383824525-19th-timber-128-merchants-arrived.png

Au même moment, muleet se démène pour créer un artefact, qui s'avère être un bracelet en bois plutôt joli.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383824783-muleet-palm-bracelet.jpg

Quelques jours plus tard nous sommes rejoins par 14 immigrants, un chirurgien est parmi eux il pourra nous être utile à l'hôpital.

1er Moonpath. Winter is coming. Les mineurs découvrent une mer de magma dans les profondeurs ainsi que de l'adamantine, le métal le plus précieux et résistant au monde. En attendant de pouvoir exploiter cette source d'énergie nous construisons un mur à l'endroit où a été découvert le magma, qui sait quelles créatures infernales peuvent vivre ici ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383825087-magma.png

Un mois plus tard, le corps d'Humbledle est retrouvé déshydraté. Il était dépressif depuis quelques temps, mais personne ne pensait qu'il pouvait en mourir.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383825436-humbldl-deshydrated.png

Les graveurs ont fini de décorer les dortoirs, leur travail est vraiment superbe.
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/45/1383825844-dortoirs.jpg

L'année est presque terminée, le printemps revient, nous formons actuellement une communauté de 134 nains tous plus alcoolisés les uns que les autres. Mon seul regret pour cette année est de ne pas avoir pu m'entraîner au tir sur des cibles vivantes.

muleet
muleet
Niveau 10
07 novembre 2013 à 14:32:35

Gé-nial Botanica. :noel:
Excellent, vraiment. C'est vraiment ce qu'on pouvait espérer comme type de narration. :o))

Classe le combat contre le colosse à deux têtes aussi. :noel: Vivement la suite! Des gobelins! Des morts! Des larmes et du sang!

Botanica
Botanica
Niveau 30
07 novembre 2013 à 14:40:07

Je m'attendais à plus d'action quand même, la zone que tu as choisi est plutôt calme :hap:

thelastofus2
thelastofus2
Niveau 33
07 novembre 2013 à 14:48:03

Sérieux je savais pas qu'on pouvait jouer à ce jeu en multi :noel: j'aimerais bien essayer de m'y remettre alors si on veut bien m'accepter une fois un peu d'expérience acquise :oui:

muleet
muleet
Niveau 10
07 novembre 2013 à 14:52:55

Botanica > Je pense que c'est parce qu'on est encore dans les premières années. Enfin j'espère. :o)) Faudrait peut-être rejeter un oeil sur la carte pour voir si on peut trouver une forteresse gobeline dans les environs. Au pire avec DF hack y'a peut-être moyen de spawner une attaque de gobelins, mais bon.

Thelastofus2 > C'est pas une partie à plusieurs techniquement, c'est juste qu'un joueur joue une année, puis il fait une archive de ses fichiers de jeux et l'envoie au joueur suivant via le net. Ca reste un pur "simulacre". :noel: (Et les noms des nains issus de pseudos de forumeurs, c'est très arbitraire de notre part.) Pour faire une année dans le jeu pas de problème, pour le moment le forumeur du 4ème tour est décidé, il y a un doute sur le 5ème mais au pire tu pourras toujours faire le 6ème.

Botanica
Botanica
Niveau 30
07 novembre 2013 à 16:12:44

Je viens de regarder la map, il n'y aucune forteresse gobeline dans les environs et nos seuls voisins sont des nains. Pour avoir de l'action il va falloir explorer les cavernes souterraines :noel:

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