CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

directX vs openGL

Phil_Spencer
Phil_Spencer
Niveau 7
20 juin 2013 à 17:45:05

Mais au faite oui des fois moins de mémoire mais une mémoire a accès rapide" peut êtres mieux que beaucoup de mémoire lente en accès

Pour la mémoire lente, cela depent uniquement le type de memoire que tu as, tout le monde sait depuis belle lurette que GDDR3 >> DRR3 donc quand je vois un GDDR5 << DRR3 je me demande comment est-ce possible.

preuve en image (met la pause) http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=-vk__hyOM2M#t=151s

ah tien, j'ai ca aussi, remarque l'aliasing net sur le directx http://www.youtube.com/watch?v=HC3JGG6xHN8

tellinroc
tellinroc
Niveau 8
20 juin 2013 à 17:48:50

Un article intéressant d'Eurogamer sur la Xbox One:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-spec-analysis-xbox-one

Ils essaient d'expliquer les différences de choix techniques entre la Xbox One et la PS4.

En résumé, Microsoft a choisi la DDR3 au début de la conception de la Xbox One, car ils n'étaient pas sûrs que des puces GDDR5 suffisamment denses (512 Mo) soient disponibles pour la sortie. Sony est parti direct sur la GDDR5 quitte à sortir la PS4 avec seulement 4Go de RAM si les modules de 512 Mo n'étaient pas disponibles à temps (d'ailleurs, jusqu'à l'annonce officielle de la PS4, la plupart des rumeurs prévoyaient seulement 4 Go).

Pour compenser le manque de bande passante de la DDR3, Microsoft a ajouté 32 Mo d'eSRAM sur son APU. Mais ces 32 Mo d'eSRAM occupent énormément de place sur le die de l'APU ce qui peut expliquer le fait que le GPU de la Xbox One soit plus "petit" que celui de la PS4 (768 unités de calcul contre 1152)

Destinyz
Destinyz
Niveau 10
20 juin 2013 à 18:10:16

"tout le monde sait depuis belle lurette que GDDR3 >> DRR3"

Cet inculte :rire: :rire:

_laskov_
_laskov_
Niveau 10
20 juin 2013 à 19:10:18

ha oui la j'ai exploser de rire

_laskov_
_laskov_
Niveau 10
20 juin 2013 à 19:11:35

tellinroc :d) donc au final les perf son quasi identique

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
20 juin 2013 à 19:17:14

chef_lemurien
bah cites ta source..toi seul sais ou tu l'avais trouvé.

:d) okay
Xbox= In the right conditions, the processor can simultaneously issue SIX micro-operations: a load, a store, two ALU, and two vector floating point.
http://www.vgleaks.com/durango-cpu-overview/

Et je précise que les ingénieurs l'ont confirmé lors de l'après conf du 21 mai
La vidéo s'appelle Xbox hardware panel architecture

Ps4=
Decodes, executes and retires at up to two intructions/cycle
http://www.vgleaks.com/world-exclusive-orbis-unveiled-2/

zmotorola360
c'est pas 1.6 Ghz pour la ps4 déjà
le proco tourne a 1.9 ou 2 Ghz selon certains sites

:d) merci de ne pas faire dans la désinformation :sarcastic:
Orbis contains eight Jaguar cores at 1.6 Ghz, arranged as two “clusters”
http://www.vgleaks.com/world-exclusive-orbis-unveiled-2/

quoiqu'il en soit tu me feras pas croire que DDR3> GDDR5
:d) ce n'est pas ce que j'ai dit...

(faudra m'expliquer alors pourquoi toutes les CG sont passées en GDDR5)
:d) GDDR5= mémoire graphique délivrant une forte bande passante dont le GPU a besoin

DDR3= mémoire système avec meilleurs latence idéal pour le CPU

[-_-]vs[o_o]
[-_-]vs[o_o]
Niveau 9
20 juin 2013 à 19:22:52

DDR3 pour les aplication etc c'est bien pour le proco
DDR5 pour les jeux surtout c'est bien pour le GPU

Sony fait des jeuxvideo
Microsoft fait une Freebox bis

Il suffit de voir comment la X1 est conçu , 2 OS dont 3go alingé pour les système contrairement à Sony.

Meckos
Meckos
Niveau 12
20 juin 2013 à 19:28:56

Et un core réservé a la caméra espion.

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
20 juin 2013 à 19:31:15

Ouais mais attention donner l'équation en entier quand vous parler de 5go de DDR3

Parce que 5go de DDR3 + 32mo de soutien framebuffer + des move engines sorte de compresseur/décompresseur de donnés a la volé

C'est pas pareil que:

5go de DDR3 tout seul

tellinroc
tellinroc
Niveau 8
20 juin 2013 à 19:36:42

@_Laskov_ Comment ça ? Non, les performances des deux consoles ne sont pas les mêmes, on a quand même une grosse différence en nombre d'unités de calcul...

@Xaphan "issue" c'est pas la même chose que "Decodes, executes and retires" ! Les 6 instructions par cycle (1 load, 1 store, 2 entier et 2 flottants), ça correspond aux unités d'exécution d'un core Jaguar http://www.hardware.fr/articles/895-1/amd-a4-5400-amd-lance-kabini-premier-jaguar.html soit exactement la même chose que le CPU de la PS4

bboyinverse
bboyinverse
Niveau 4
20 juin 2013 à 19:40:52

Et voila le résultat :d) http://image.noelshack.com.fdssdfsd.notlong.com?5080498050609450-sans-titre.jpg :ok:

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
20 juin 2013 à 19:42:01

C'est pas moi qui le dit mais un des ingénieurs de la Xbox team

tellinroc
tellinroc
Niveau 8
20 juin 2013 à 19:49:10

Oui, ok, mais tu compares des données qui sont pas comparables, "instructions" c'est pas la même chose que "micro-operation" non plus. Les CPU de la Xbox One et de la PS4 sont absolument identiques. C'est juste que tu compares des caractéristiques différentes...

La vidéo du moment