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Liste des sujets

directX vs openGL

EndofanEra
EndofanEra
Niveau 10
20 juin 2013 à 16:59:33

La GDDR5 de la PS4 est un avantage pour le GPU, qui pourra totalement en tirer parti, par contre le CPU sa va rien changer pour lui par rapport à celui de la Xbox One.

Le problème de la X One, c'est qu'elle n'a que de la DDR3, le GPU va se retrouver bridé par la bande passante plus faible, et comme les temps d'accès meilleurs n'ont pas ( ou peu ) d'importance pour lui, c'est un désavantage.

_laskov_
_laskov_
Niveau 10
20 juin 2013 à 17:01:39

au lieu de sortir ta video moisit explique noir sur blanc et en écrit les différence

_laskov_
_laskov_
Niveau 10
20 juin 2013 à 17:04:48

sans compter que sur la meme scene DX11 est a 50FPS et OpenGL a 30

preuve en image (met la pause) http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=-vk__hyOM2M#t=151s

Baudrillart
Baudrillart
Niveau 10
20 juin 2013 à 17:05:00

Sony a exactement la meme quantité d'esram

-- Non. Au final la PS4 est un PC avec de la ram unifiée mais rapide, la XBox One est un PC avec de la ram unifiée normale et de la eSRAM

_laskov_
_laskov_
Niveau 10
20 juin 2013 à 17:05:22

sauf que ONE et PS3 on le GPU intégrer dans le CPU

_laskov_
_laskov_
Niveau 10
20 juin 2013 à 17:10:10

melionelus :d) alors tu est ou avec ton comparatif ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 juin 2013 à 17:12:41

_Laskov_ :d) Lis les commentaires de la vidéo.

De plus, ils sont égaux en termes de performances.

_laskov_
_laskov_
Niveau 10
20 juin 2013 à 17:13:33

ha oui quand meme lol les indic des fps qui montre quasi le double sur dx11 ne te montre pas qui est le plus performant des deux

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
20 juin 2013 à 17:20:36

Stop le massacre

1) la ps4 n'a pas de mémoire cache embarqué... Ni eSRAM ni eDRAM ni rien du tout

2) les CPU sont conçu sur la même base mais non ce ne sont pas les même

3) la Xbox One a un système mémoire plus équilibrer que sur ps4 que vous le vouliez ou non...
Jerry des guignolo qui sorte Olol la GDDR5 est plus rapide...

Ouais sauf que sa latence n'est pas idéal pour le CPU et surtout le GPU va attendre a chaque fois que le CPU accède a la RAM

Sur Xbox:

  • La DDR3 offre une latence idéal au CPU
  • L'eSRAM alimente en continue le GPU en donnés... Ce qui fait si la One est bien programmer elle pourra faire tourner en parallèle son GPU et son CPU, chose quasi impossible sur ps4
  • derniere chose et non des moindre, les move engines s'occupe de géométrie procédural et alimente les caches en donnés compressées

Ce qui augmente artificiellement le débit et la quantité de la DDR3 :ok:

_laskov_
_laskov_
Niveau 10
20 juin 2013 à 17:22:21

si elle a pas de cache on va rire alors

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
20 juin 2013 à 17:24:54

J'oubliais de dire que les CPU ne sont pas les même tout simplement ils ne gère pas le même nombre d'instructions/cycle
6 pour le CPU Xbox contre seulement 2 sur ps4

Ps4: 2 ins/cycle x 8 core x 1,6ghz= 25,6 x 4= 102,4 gigaflops
Xbox: 6 ins/cycle x 8 core x 1,6ghz= 76,8 x 4= 307,2 gigaflops

:hap:

chef_lemurien
chef_lemurien
Niveau 10
20 juin 2013 à 17:26:16

@Xaphan, d'ou tiens tu cette information ?

Baudrillart
Baudrillart
Niveau 10
20 juin 2013 à 17:26:21

L'eSRAM alimente en continue le GPU en donnés... Ce qui fait si la One est bien programmer elle pourra faire tourner en parallèle son GPU et son CPU, chose quasi impossible sur ps4

--> L'eSram va poser de sérieux problèmes du côté APU

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
20 juin 2013 à 17:27:05

En effet c'est la seul qui n'a pas de mémoire cache embarqué

La wiiU a 32mo d'eDRAM
Et la One a 32mo d'eSRAM

EndofanEra
EndofanEra
Niveau 10
20 juin 2013 à 17:28:00

J'oubliais de dire que les CPU ne sont pas les même tout simplement ils ne gère pas le même nombre d'instructions/cycle
6 pour le CPU Xbox contre seulement 2 sur ps4

Ps4: 2 ins/cycle x 8 core x 1,6ghz= 25,6 x 4= 102,4 gigaflops
Xbox: 6 ins/cycle x 8 core x 1,6ghz= 76,8 x 4= 307,2 gigaflops

Une source pour sa ?
Etant donné que les rumeurs les plus crédibles parlent de CPU Jaguar dans les deux cas.....

Xaphan
Xaphan
Niveau 56
20 juin 2013 à 17:28:42

Lémurien sur vgleaks :ok:

Oui l'eSram pose des problème de yields...
Mais tout rentrera dans l'ordre quand il passeront en 22nm :-)

chef_lemurien
chef_lemurien
Niveau 10
20 juin 2013 à 17:33:47

"Xaphan
Posté le 20 juin 2013 à 17:28:42
Lémurien sur vgleaks "

bah cites ta source..toi seul sais ou tu l'avais trouvé.

zmotorola360
zmotorola360
Niveau 10
20 juin 2013 à 17:34:30

Xaphan

c'est pas 1.6 Ghz pour la ps4 déjà :hum:
le proco tourne a 1.9 ou 2 Ghz selon certains sites
quoiqu'il en soit tu me feras pas croire que DDR3> GDDR5
(faudra m'expliquer alors pourquoi toutes les CG sont passées en GDDR5)

_Laskov_
http://www.youtube.com/watch?v=5ooQ-cG_9cs
http://www.youtube.com/watch?v=pHo6Cc4UUn8
l'un est sur OpenGL et l'autre sur DirectX.
Y a presque 10 ans qui séparent les 2 jeux (donc y a forcement moins de truc affichés sur RE4) mais je trouve néanmoins que RE4 s'en sort trés trés bien sur OpenGL (pour peu qu'il y ai une bonne CG derriere)

Destinyz
Destinyz
Niveau 10
20 juin 2013 à 17:35:38

"Ouais, c'est vrai que la DDR 3, c'est mieux.

Avoue simplement que Sony a conçu une meilleure machine que Microsoft."

la DDR3 est plus avantageux pour le CPU, la GDDR5 pour le GPU, c'est pourquoi MS a rajouté de l'eSRAM.

""tu sais neuneu sur un PC on privilégie plutot le timing de la mémoire a sa vitesse pure"

Wut ?

Donc pour toi -> avoir plus de RAM = inutile ?"

c'est à quel moment qu'il parle de quantité de RAM en fait :question:

Destinyz
Destinyz
Niveau 10
20 juin 2013 à 17:39:36

"quoiqu'il en soit tu me feras pas croire que DDR3> GDDR5
(faudra m'expliquer alors pourquoi toutes les CG sont passées en GDDR5) "

Parce qu'une faible latence couplé à une forte fréquence demanderait un voltage plus élevé que celui de base et entraînerait la mort prématuré des cg.
La fréquence d'horloge est plus importante que la latence pour les cg, pour les cpu c'est l'inverse.

"l'un est sur OpenGL et l'autre sur DirectX.
Y a presque 10 ans qui séparent les 2 jeux (donc y a forcement moins de truc affichés sur RE4) mais je trouve néanmoins que RE4 s'en sort trés trés bien sur OpenGL (pour peu qu'il y ai une bonne CG derriere)"

y'a aucun rapport qualité de graphismes/banque d'instruction hein, c'est pas parce qu'il y a beaucoup plus d'instructions dans la bibliothèque DirectX que le jeu va forcément être plus beau qu'un jeu sous OpenGL.
C'est juste que DirectX est plus avantageux pour les développeurs.

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