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Liste des sujets

directX vs openGL

_laskov_
_laskov_
Niveau 10
20 juin 2013 à 16:31:12

sauf que je voit mal les dev ce faire chier avec opengl surtout s'il doivent porter ensuite le code

Opengl est supporter par les deux consoles le soucis c'est que bon dx11 c'est plus simple

Leon_SH
Leon_SH
Niveau 10
20 juin 2013 à 16:31:53

Ouais, c'est vrai que la DDR 3, c'est mieux. :bave:

Avoue simplement que Sony a conçu une meilleure machine que Microsoft.

Phil_Spencer
Phil_Spencer
Niveau 7
20 juin 2013 à 16:32:24

Pas besoin de source Opengl est une technologie qui a la base est pas faite pour le jeu mais les application professionnel

Bref la tesslation tout ça les pro s'en tape le coquillard

certe c'est puissant mais bon DirectX est née pour avoir a offrir encore plus et depuis OpenGL est a la traine

OpensGL4 offre bien moins que ce que propose DX11

Mon dieu, mais qui est le type qui raconte ces conneries fumantes ? qu'on le pende !

dinofan137
dinofan137
Niveau 10
20 juin 2013 à 16:34:44

Hmmm je me souviens que les performances sur les premiers jeux PC 3D étaient généralement meilleures lorsqu'on réglait les drivers pour qu'ils utilisent OpenGL...
Genre sur POD ou Alone in the Dark

_laskov_
_laskov_
Niveau 10
20 juin 2013 à 16:35:04

Leon_SH Voir le profil de Leon_SH
Posté le 20 juin 2013 à 16:31:53 Avertir un administrateur
Ouais, c'est vrai que la DDR 3, c'est mieux. :bave:

Avoue simplement que Sony a conçu une meilleure machine que Microsoft.

:d) tu sais neuneu sur un PC on privilégie plutot le timing de la mémoire a sa vitesse pure

perdre du temps en latence c'est con surtout si la mémoire est véloce

Et si la GDDR5 étais si performante on en équiper tous les PC en mémoire vivre a la place de la DDR3... c'est bien que quelque chose coince pour que ce soit pas le cas

_laskov_
_laskov_
Niveau 10
20 juin 2013 à 16:37:38

Dinofan137 Voir le profil de Dinofan137
Posté le 20 juin 2013 à 16:34:44 Avertir un administrateur
Hmmm je me souviens que les performances sur les premiers jeux PC 3D étaient généralement meilleures lorsqu'on réglait les drivers pour qu'ils utilisent OpenGL...
Genre sur POD ou Alone in the Dark

:d) Oui mais bon ça date un poil quand meme... quasi 20 ans... A l'époque DirectX exister pas encore ni les accélération GPU

Les jeux 3D avec OpenGL ce résumer a des forme simple et l'arrivé de 3DFX et de son API propriétaire Glide a changer la donne mas bon OpenGL étais déjà vieux lui...

Ensuite Microsoft a lancer DirectX car le glide étant propriétaire il n'y aurait pas eu d’intérêt à d'autre fabriquant de ce lancer dans l'aventure....

Leon_SH
Leon_SH
Niveau 10
20 juin 2013 à 16:40:02

C'est pour ça que Microsoft a mis 32 Mo d'Esram pour limiter la casse ? :hap:

Sans compter les rumeurs sur le downgrade du GPU de la One...

_laskov_
_laskov_
Niveau 10
20 juin 2013 à 16:42:21

la PS4 a autant DSram

zmotorola360
zmotorola360
Niveau 10
20 juin 2013 à 16:42:45

si DirectX est mieux que OpenGL, faudra m'expliquer pourquoi quand je lance Resident Evil 4 sur Doplhin, c'est + beau que Gears of War...

_laskov_
_laskov_
Niveau 10
20 juin 2013 à 16:42:58

si tu veut trollé trouve au moin un vrai point et pas un truc facilement contrable

_laskov_
_laskov_
Niveau 10
20 juin 2013 à 16:43:32

zmotorola360 Voir le profil de zmotorola360
Posté le 20 juin 2013 à 16:42:45 Avertir un administrateur
si DirectX est mieux que OpenGL, faudra m'expliquer pourquoi quand je lance Resident Evil 4 sur Doplhin, c'est + beau que Gears of War...

bwahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahah
ahahahahaha

Phil_Spencer
Phil_Spencer
Niveau 7
20 juin 2013 à 16:46:08

"tu sais neuneu sur un PC on privilégie plutot le timing de la mémoire a sa vitesse pure"

Wut ?

Donc pour toi -> avoir plus de RAM = inutile ?

Baudrillart
Baudrillart
Niveau 10
20 juin 2013 à 16:47:50

Le soucis de MS c'est quand même d'avoir foutu de l'eSRAM, ce qui va les obliger avoir un gros APU. Or plus un APU est gros, moins il est stable.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 juin 2013 à 16:49:28

Je le suis arrêté à DirectX > OpenGL :pf:

Encore un guignol :honte:

_laskov_
_laskov_
Niveau 10
20 juin 2013 à 16:53:30

Phil_Spencer Voir le profil de Phil_Spencer
Posté le 20 juin 2013 à 16:46:08 Avertir un administrateur
"tu sais neuneu sur un PC on privilégie plutot le timing de la mémoire a sa vitesse pure"

Wut ?

Donc pour toi -> avoir plus de RAM = inutile ?

:d) ca c'est un autre debat qui rentre pas dans le notre là...

Mais au faite oui des fois moins de mémoire mais une mémoire a accès rapide" peut êtres mieux que beaucoup de mémoire lente en accès

j'ai déjà vue des config a 4Go de ram DDR3 foutre minable la meme config que la mienne (meme carte mére meme cpu meme GPU) qui pourtant a que 8Go

_laskov_
_laskov_
Niveau 10
20 juin 2013 à 16:54:04

Baudrillart Voir le profil de Baudrillart
Posté le 20 juin 2013 à 16:47:50 Avertir un administrateur
Le soucis de MS c'est quand même d'avoir foutu de l'eSRAM, ce qui va les obliger avoir un gros APU. Or plus un APU est gros, moins il est stable.

:d) Sony a exactement la meme quantité d'esram

EndofanEra
EndofanEra
Niveau 10
20 juin 2013 à 16:54:44

Sur PC on utilise de la DDR3 en RAM principale, car c'est la RAM avec le moins de latence.
Un CPU transfère très rarement d'informations énormes dans la RAM, donc la latence est plus importante que la bande passante.

Pour les GPU, on utilise plutôt de la GDDR5, un dérivé de la DDR3, optimisée pour les cartes graphiques.
On gagne beaucoup en bande passante, ce qui est important pour les GPU étant donné la grande taille des informations à transférer ( notamment les textures, qui sont énormes à l'heure actuelle ), mais on perd en rapidité d'accès, qui est compensé par le parallélisme d'un GPU, qui peut alors traiter d'autres données pendant l'accès à la mémoire.

_laskov_
_laskov_
Niveau 10
20 juin 2013 à 16:54:48

melionelus Voir le profil de melionelus
Posté le 20 juin 2013 à 16:49:28 Avertir un administrateur
Je le suis arrêté à DirectX > OpenGL :pf:

Encore un guignol :honte:

:d) indique pourquoi plutot au lieu de dire trois mois qui font troll

_laskov_
_laskov_
Niveau 10
20 juin 2013 à 16:56:32

Sauf que sony ce sert de la vitesse pure de la Gddr5 comme un argument de vente

mais le soucis c'est que les accés mémoire en pâtisse les perf aussi

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 juin 2013 à 16:56:49

_Laskov_ Voir le profil de _Laskov_
Posté le 20 juin 2013 à 16:54:48 Avertir un administrateur
melionelus Voir le profil de melionelus
Posté le 20 juin 2013 à 16:49:28 Avertir un administrateur
Je le suis arrêté à DirectX > OpenGL :pf:

Encore un guignol :honte:

:d) indique pourquoi plutot au lieu de dire trois mois qui font troll

:d) http://www.youtube.com/watch?v=-vk__hyOM2M

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