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Aurora

CrazyMadMan
CrazyMadMan
Niveau 9
07 avril 2013 à 16:57:55

J'ai fais une équipe géologique, une fois. Ça sert à détecter la présence de gisements que les scans auraient manqués.

muleet
muleet
Niveau 10
07 avril 2013 à 17:39:31

Ok. :snif:
T'as réussi à changer la température de Mars pour la mettre vers 10 degrés, comme la Terre? J'ai essayé de virer des infrastructures et ils sont pas contents, donc finalement mettre les mêmes gaz ne suffisait pas on dirait. :noel:

muleet
muleet
Niveau 10
07 avril 2013 à 17:49:47

Bon. Présence alien détectée, trois vaisseaux juste à côté d'un jump point avec mon vaisseau d'exploration. J'avance de 5 secondes pour voir ce qu'ils font, je vois qu'ils activent leurs senseurs thermiques, un truc comme ça.
Je comprends pas trop, je réavance de 5 secondes, je vois un gros trait blanc qui se dirige vers mon vaisseau, partant du vaisseau ennemi. Je réavance de 5 secondes et j'ai un énorme écran de dégâts. :snif:
Je vais essayer de faire des vaisseaux de combats au plus vite, j'en avais pas encore faits. :noel:

muleet
muleet
Niveau 10
07 avril 2013 à 21:00:10

C'est un peu trop dur à manipuler avec tous ces ralentissements. Je vais peut-être recommencer dans quelques temps en générant une partie assez avancée, justement avec quelques designs de vaisseaux de base, pour me concentrer sur l'exploration d'autres races et les combats.

CrazyMadMan
CrazyMadMan
Niveau 9
07 avril 2013 à 21:55:24

J'ai mis la température à -9 degré Celsius, vu que les températures acceptables vont entre -10 et 30 degrés. Je n'ai pas essayé d'enlever les infrastructures, mais la population dépasse largement la capacité qu'ils peuvent supporter, et il n'y a plus d'agitation à cause de la surpopulation. J'imagine que ça marche alors :noel: .

Je suis presque prêt à produire mes vaisseaux de guerre. J'attends de commencer l'extraction de minerai dans un autre système. On comparera nos designs.

muleet
muleet
Niveau 10
07 avril 2013 à 22:00:16

Ouais mais bon là en avançant jour par jour ça me gonfle un peu quoi. Je sais pas comment faire pour que ça s'arrête.
Sinon, pour tes carriers, tu fais pas des fighters? Ils font que 500 tonnes.

CrazyMadMan
CrazyMadMan
Niveau 9
07 avril 2013 à 22:13:42

Oui, il faut que je fasse des fighters, un carrier, des vaisseaux d'escorte, des destroyers et un collier. Ça va être long et coûteux :noel: . Tu peux faire auto-turn pour ne pas devoir faire jour par jour. Ça va s'arrêter lors de moments importants (comme une attaque), il me semble.

muleet
muleet
Niveau 10
07 avril 2013 à 22:16:23

J'ai essayé le bouton auto-turn sans comprendre comment ça marchait, j'ai mis 5 et j'ai appuyé sur 30 days. Ca a passé 5 mois d'affilée. Oups. :noel:

muleet
muleet
Niveau 10
07 avril 2013 à 22:20:17

En tout cas on dirait que les aliens s'en foutent de moi, après l'attaque sur le vaisseau, qui n'a pas été détruit, ils sont partis directement. Ils voulaient peut-être juste me faire peur, c'est marrant. :snif:

CrazyMadMan
CrazyMadMan
Niveau 9
07 avril 2013 à 22:22:16

Haha :noel: . Quand je le fais, je laisse le minimum à 0 et je fais des bonds d'une journée. Évidemment, je ne l'utilise que quand il y a des ralentissements à des bonds de 5 secondes. Comme ça, ce sont encore des bonds de 5 secondes, mais ça va plus vite. Et quand la date change, c'est que le tout est retourné à la normale.

muleet
muleet
Niveau 10
07 avril 2013 à 22:24:56

Ok, c'est des petits trucs à savoir sur l'incrémentation du temps, ça paraît bizarre mais au fond c'est peut-être mieux, comme souvent dans ce genre de jeux. :snif:

CrazyMadMan
CrazyMadMan
Niveau 9
07 avril 2013 à 23:56:52

Bon, je viens de terminer le design de la dernière composante de mes vaisseaux :noel: . Je vais pouvoir commencer la production dans environ un an, le temps de faire les recherches nécessaires et d'établir ma colonie minière.

muleet
muleet
Niveau 10
09 avril 2013 à 13:10:28

Que penses-tu du jeu jusqu'ici, finalement? Je le trouve plus répétitif que Dwarf fortress, mais c'est peut-être du au fait que justement j'ai trop tourné en rond à gérer mes ressources.

CrazyMadMan
CrazyMadMan
Niveau 9
09 avril 2013 à 23:13:47

J'adore, personnellement. Je le trouve, objectivement, moins intéressant que Dwarf Fortress. DF procure un plus grand contrôle sur le monde qui nous entoure et permet, je trouve, un plus grand nombre de possibilités.

Par contre, en tenant compte de ma préférence pour le Space Opera, du processus de réflexion pour transformer mon économie en une économie de guerre, axée sur la production de matériel offensif, et du plaisir avec lequel je créé chaque composante de mes futurs vaisseaux, je crois que j'ai plus de plaisir à jouer à Aurora. DF, c'est le début de chaque forteresse qui m'a lassé, vu que c'est assez long. En sachant déjà quoi faire, ça prend relativement peu de temps pour obtenir une partie avancée sur Aurora.

Mais globalement, je crois que Dwarf Fortress est un meilleur jeu, malgré le fait que je préfère Aurora. DF permet un tout autre niveau de narration grâce à son monde extrêmement riche et la nature épique des batailles (quoique de ce que j'en ai vu, je vais tout autant aimer les affrontements dans Aurora) :noel: . Les deux sont d'excellents jeux, cela dit.

muleet
muleet
Niveau 10
12 avril 2013 à 16:58:30

J'ai très peu le temps d'y jouer en ce moment perso, donc ça fait une semaine que je reviens de temps en temps sur le jeu pour continuer de faire un carrier là (j'ai fait 7 vaisseaux militaires assez armées, autrement, enfin tous du même modèle).

Je suis d'accord avec ton précédent post sinon. :snif: Je trouve aussi que ces deux jeux, en dépit de leur apparence, peuvent devenir "simples" une fois qu'on a réussi à les aborder et les comprendre, (quand bien même ça peut durer des dizaines voire centaines d'heures) et que ça a été plus le cas pour Aurora peut-être (même si je suis loin d'avoir saisi le système de conception de vaisseaux, et que je n'ai finalement rien vu des combats).

muleet
muleet
Niveau 10
12 avril 2013 à 23:19:40

Tu joues à Nethack sinon? C'est un jeu sur lequel il est bien plus facile de revenir, étant donné la durée des parties (en tout cas des miennes, 20 à 30mn environ et je crève :noel: ).

muleet
muleet
Niveau 10
17 avril 2013 à 10:26:26

Tu as réussi alors pour les carriers? J'arrive pas à produire des fighters personnellement, mes vaisseaux font au moins 2000 tonnes, voire plus, quand j'essaye de faire un vaisseau avec peu de composants. Peut-être que je devrais concevoir de petites armes, exprès, mais j'ai du mal à voir les dégâts que ça fera, voire la puissance qu'ils nécessiteront (et donc s'il faut un gros truc de fire control). T'y arrives sur tout ça toi? :noel:
T'arrives à sélectionner un type d'armure précédente aussi? Je me dis que le vaisseau peut coûter moins cher ou être moins lourd si on sélectionne, mais je vois pas où c'est (j'ai juste vu qu'on peut sélectionner l'armor rating, ce qui est un peu l'idée, mais pas tout à fait).

CrazyMadMan
CrazyMadMan
Niveau 9
17 avril 2013 à 23:10:36

Je n'ai pas beaucoup joué depuis un bout de temps, déjà. Ce n'est pas faute de volonté, mais par manque de temps. Alors je crois que Nethack va être pour plus tard.

Pour les carriers, ça va assez bien. Idem pour les fighters. J'ai fait une recherche sur des box launchers. Ça a une taille ridicule et ça n'est pas pénalisé en terme de vitesse de rechargement...parce que ça ne recharge pas :noel: . Il faut que les fighters retournent dans les hangars de carrier pour recharger. Mon box launcher fait 0.6 de taille, contre 4 pour mon lanceur régulier, pour une même taille maximale (4 MSP) de missile (et donc une même puissance de feu potentielle par missile). À ce que je sache, ça ne change rien aux fire control ou aux missiles en tant que tel (vu que c'est la taille du lance-missile qui va définir la taille maximale du missile). De plus, pas de rechargement implique l'absence d'équipage nécessaire pour les réarmer. On sauve donc de l'espace sur : le lance-missile en tant que tel, le magazine, vu qu'il n'y en a pas, et l'espace nécessaire pour un équipage plus gros. Les box launchers peuvent être rechercher une fois que l'on a fini les recherches sur les launchers plus petits (réduisant ainsi la vitesse de rechargement).

J'ai aussi fait des recherches pour avoir des crew quarters et des engineering space plus petits (5 tonnes pour un engineering space pour fighter), même si je ne met pas d'engineering space pour mes chasseurs, uniquement pour mes Fast Attack Crafts (FAC), c'est-à-dire un vaisseau qui fait entre 500 et 1000 tonnes.

muleet
muleet
Niveau 10
17 avril 2013 à 23:29:37

C'est cool qu'on n'ait plus trop le temps en même temps. :noel:
J'essaye de continuer quand je peux, (tout en faisant d'autres trucs culturels, comme regarder des films, d'ailleurs je te recommande vivement Antichamber si tu ne l'as pas fait, s'il t'intéresse dépêche toi de l'acheter sur steam, il est en réduction de 50%) même si j'ai plus tourné en rond que sur DF, je suis certain que je suis loin d'avoir découvert tout l'intérêt d'Aurora, voire que je me suis mépris sur l'importance de certaines mécaniques de jeux. :snif:

Je prends note de ce que tu dis, j'essayerai de m'en inspirer, tout en tentant, au possible, de m'en distancer.

muleet
muleet
Niveau 10
19 novembre 2013 à 11:02:26

Je lis Fondation en ce moment. Ça me donne envie de rejouer à Aurora ces histoires de vaisseaux. :noel:

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