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NetHack

muleet
muleet
Niveau 10
26 mars 2013 à 17:27:28

Tu verras que c'est en jouant que la répétitivité disparaît. :noel:

ExtremeMustache
ExtremeMustache
Niveau 10
26 mars 2013 à 17:28:23

Nan mais genre, à part poutrer du coyote et des rats, ouvrir des portes et des coffres, voilà quoi :noel:

Il se passe quoi après ? :hap:

muleet
muleet
Niveau 10
26 mars 2013 à 17:28:54

Enfin, plus exactement, le jeu prend énormément plus d'ampleur dans les niveaux suivants. Tu as plus de sorts, les ennemis sont bien plus costaud et variés, tu trouves pleins d'objets et tu fais des choix, etc.
On peut pas juger la répétitivité du jeu en ne faisant que les 5 ou 10 premiers étages. :o))

muleet
muleet
Niveau 10
26 mars 2013 à 17:33:08

Honnêtement, je sais pas si certaines classes, notamment le barbare, proposent une expérience aussi variée que d'autres, c'est pour ça que je prends presque exclusivement des classes de magiciens dans mes parties pour le moment, je trouve que c'est le plus intéressant, le plus original.
Au détail près que je suis toujours mort à peu près de la même façon : au bout d'un moment j'ai plus de MP et j'utilise trop de sorts (obligé, puisqu'il y a trop de monstres). Je sais pas trop comment régler ça. :noel:
Soit je fuis les combats, soit je reste longtemps dans mon coin caché dans un étage sécurisé, pour faire remonter mes points de magie, mais viendra ensuite le problème de la nourriture.

Bender123
Bender123
Niveau 10
26 mars 2013 à 17:59:27

muleet Voir le profil de muleet
Posté le 26 mars 2013 à 16:53:33 Avertir un administrateur
Quand tes mains sont rouges comme ça c'est que, si tu frappes un monstre, ça va le rendre confus. :snif:
Et le parchemin disparaît toujours quand tu le lis, c'est le principe du parchemin : utilisable qu'une fois. :noel:

C'était ironique ma phrase si tu veut savoir :hap:

muleet
muleet
Niveau 10
29 mars 2013 à 19:37:35

Bon je ne progresse plus du tout, même par rapport à mon niveau au moment où j'ai posté ce topic. :noel:
Mon meilleur score c'est 10 000 points. Vous y arrivez? :snif:

ExtremeMustache
ExtremeMustache
Niveau 10
29 mars 2013 à 19:39:18

Bah j'ai eu Bioshock il faut que je m'y remette mais bon pour l'instant j'ai jamais dépassé le niveau 3 :hap:

muleet
muleet
Niveau 10
30 mars 2013 à 01:39:14

Mouais. Chacun ses priorités. :snif:

muleet
muleet
Niveau 10
31 mars 2013 à 00:24:06

Bon j'ai battu mon précédent score. Il était de 10121 points et j'ai fait... 10222. Je, euh... progresse. :noel:
J'étais au niveau 9 et au sous sol 7. :snif:

muleet
muleet
Niveau 10
12 avril 2013 à 10:12:01

Nouveau score : 14000 points exactement. Mort en étant niveau 11. J'étais dans un endroit assez grand super bizarre bourré de monstres en tout genre, (une grande salle carrée avec des bâtiments carrés et symétriques au centre, et pleins de petits murs vers le bas, des murs verticaux par rapport au mur horizontal, d'une case à peine, y'en avais sur tout le mur) j'en ai cramé plein avec une wand of fire mais ça n'a pas été assez. :snif: (Je viens de réaliser que ce qui m'a buté c'était des fourmis de feu et que je leur tirais dessus avec des sorts de feu, peut-être que c'est pour ça que ça les tuait pas... :noel: )

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
09 mai 2013 à 12:54:06

Faudrait que je tente un jour :o)) Mais pour l'instant chuis pas trés motivé a essayer :hap:
Sinon tu y a rejouer muleet ?

muleet
muleet
Niveau 10
09 mai 2013 à 15:38:02

Un peu, mais j'ai pas battu ce précédent score. :snif:

C'est beaucoup plus facile de débuter dans Nethack que dans DF ou Aurora, en tout cas, tu sais.

TheJudgeCrousti
TheJudgeCrousti
Niveau 8
09 mai 2013 à 15:41:55

Tu devrais essayer Dungeon CRawl Stone Soup muleet, c'est super sympa.

muleet
muleet
Niveau 10
09 mai 2013 à 15:56:23

Je vais jeter un oeil.

TheJudgeCrousti
TheJudgeCrousti
Niveau 8
09 mai 2013 à 16:14:39

Ouais il le mérite, y a une version ASCII du jeu et une autre avec tiles et avec interface cliquable, pour les casu du forum.

]NuclearFusion[
]NuclearFusion[
Niveau 10
09 mai 2013 à 16:16:51

" des niveaux, ou plutôt des étages, sont aléatoirement générés "
Désolé, c'est pas mon genre :noel:

muleet
muleet
Niveau 10
09 mai 2013 à 16:22:12

Et c'est quoi ton genre, Nuclearfusion? :snif:

R_WilliamDamien
R_WilliamDamien
Niveau 8
09 mai 2013 à 17:04:12

Bon comme ça fait un moment que j'ai entendu parlé de ce jeu, j'ai téléchargé la version IPad. Comme ça je pourrai jouer au lycée :noel: J'espère que c'est aussi bien que l'original (que j'ai pas testé hein...)
C'est dommage je peux pas tester la car je suis censé réviser le bac blanc :-(

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
09 mai 2013 à 18:04:26

C'est certes plus facile, mais en ce moment chuis sur Cataclysme et Dungeon crawl stone soup. J'essaye d'abords de débuter avec eux deux, ensuite j'attaquerais nethack je pense enfaite.

silpheedmcd2
silpheedmcd2
Niveau 10
14 mai 2013 à 00:10:34

Jeu intéressant dans le genre, j'ai nommé TinyKeep.

Au programme, Phi Dinh (Phigames) nous promet une IA très développée:

TinyKeep is an action RPG being funded via Kickstarter with three major goals:

Procedurally-generated dungeons

“Extremely intelligent” enemy AI

Persistent characters that you can customize and build up across harder dungeons.

TinyKeep is being developed by a programmer named Phi Dinh. The game is inspired by games such as Ultima IV, Rogue, NetHack, and boardgames like Hero Quest. You play as a prisoner who has been jailed for many a year and left to rot. When all hope seems lost, one day you wake up and find the door to your prison cell unlocked, and begin your escape from the confines of the keep.

We’ve heard plenty of developers make claims of intelligent enemy AI in the past. Dinh provides three examples of what he means by intelligent enemies. Here’s one of them:

In a long winding corridor you come across a lone Orc on patrol. The Orc spots you from a distance, but decides to flee as it knows it will probably lose a 1-on-1 battle. You give chase and eventually follow the Orc into a darkened room. Suddenly the doors slam shut, the torches are lit and a firing squad of Orc Archers appear in front of you. It is a trap!

You can read more about TinyKeep and its goals on the game’s Kickstarter page. TinyKeep is in development for PC and MAC. The game is currently at £6,813 in contributions, with the goal set at £22,162. There are 17 days to go before its Kickstarter campaign comes to an end.

http://www.siliconera.com/2013/05/13/tinykeep-the-procedural-rpg-with-extremely-intelligent-enemy-ai/

http://www.kickstarter.com/projects/phidinh/tinykeep?ref=category

http://tinykeep.com/dungen/

A surveiller.