"Surtout, l'ajout des véhicules, qui doivent apporter de la variété et du fun sur les parties ou l'on "dépense" l'argent gagné me donnent pas l'impression de garantir un vrai bonus, pourquoi "mourir" directement même en véhicule et ne pas simplement le perdre ? "
J'suis trop claqué pour répondre correctement à tout mais ça particulièrement ç'a été une problématique récurrente pendant l'élaboration
En gros l'idée c'est que déjà le fait de faire fonctionner ça comme un champignon Mario c'était franchement injustifiable dans le contexte du jeu + je voulais que le joueur ressente le risque et la peur d'y perdre, parce qu'au final c'est de ça que le jeu parle
Sinon mon jeu est trois fois moins riche que le ténor du genre (Jetpack Joyride) et je t'assure Jetpack Joyride t'es loin de paniquer quand t'y joues
Je suis resté sur des principes simples assimilables très rapidement, il y a à peine deux mouvements et trois obstacles