Beaucoup de jeux n'ont de "difficulté intelligente" qu'au boss après de longs niveaux.
Ce qui peut être saoulant c'est de faire un jeu dans lequel tu passes 30 minutes à parcourir un niveau pour enfin tomber sur un boss qui demande une technique particulière sans te laisser le temps de te poser pour l'observer tellement il te claque. Du coup, tu vas recommencer 5 fois le même niveau chiant et sans intérêt pour te faire baffer à nouveau, sans pouvoir sauvegarder au milieu.