La durée de vie et d'une huitaine d'heure, je trouve pas ca si effrayant.
Sinon oui il est vraiment très bon, le gameplay est effectivement classique mais surtout efficace, il fait vraiment ce qu'on lui demande, il y a la possibilité notamment de donner 2-3 ordres à ces collègues, comme le dit si bien les developpeurs, ont peut s'en passer, mais ca reste un plus indéniable, surtout qu'il fonctionne très bien, pour ainsi dire, si vous etes pas repérer, donner l'ordre de tuer prendra tout son sens, car ca se fera en silence, Adams se chargera de cuter silencieusement, ou si il y a 2-3 ennemies dans la meme pièce, Lugo et Adams se coordonnerons pour faire le ménage, toujours silencieusement si vous etes pas reperer.
Donc oui les ordres ont évidemment leur interet, d'ailleurs c'est agréable de constaté également que lorsque on ordonne d'abattre un ennemie, Walker prendra soin d'etre cohérent dans ces propos en précisant le placement de l'énnemie qu'on à pointer, si il est à coter d'une beine à ordure, d'un distributeur, ou d'un quelconque autre éléments de décors, il le fera savoir, c'est pas grand chose, mais sa renforce l'immersion, une immersion qui d'ailleurs fait très mal dans ce jeux pour un tas de raisons.
scénario de compèt.. non seulement le scénario est un régal, mais c'est avant-tout grace à un aspect psychologique que j'ai peut-être jamais rencontrer dans un jeux.. si vous apprécié à vous mettre dans la tete de votre protagoniste lors de son périple (ca me le fait beaucoup sur dead space), et bien la c'est pointe avec SOTL concernant cette sensation.
On se met énormément en reflexion à travers les yeux de Walker, on se met clairement à pensé à sa place, nos 2 confrères appuyant énormément les dialogues (une exelente vf pour ma part), pousse d'avantage en se sens.
Je pointerais du doigt la réalisation graphique si je me devais faire critique, ou les couleurs sont un peut trop saturé avec certaines textures limite, mais en contre parti, faut savoir que ca reste très suffisant, et on a avant-tout une direction artistique qui défonce pas mal, avec certains décors qui en jette, on passe avec plaisir aux étendu de sable à perte de vue, aux décors somptueux d'interieurs. Dubai n'a surement jamais était si bien représenter, et c'est vrai qu'avec cette immense monde magnifique ravager par les tempetes isolé du monde, un effet bioshock se fait ressentir.
Le gameplay comme dit plus haut est classique mais faisant ce qu'on lui demande, avec un système de couv à mon sens très confortable, le changement d'une couv à une autre répond bien, le sable joue un role important, tempetes, avalanches plutôt impressionantes d'ailleurs, pimenterons le jeux tout comme ces choix difficile que le joueur devra s'y confronter, les éxécutions changent au furs et à mesure de notre progression devenant de plus en plus violente reflétant la dégradation de notre esquade Delta.
Le multi quand à lui est bien efficace, 6 maps, 6-7 modes de jeux, personnalisation très poussé, personnellement j'aime beaucoup, un dlc coop gratos pointera son nez le mois prochain, 4 mission scénarisé.
Un exelent tps avec une reflexion très puissante du joueur, on fini le jeux lessiver de reflexion des conséquences de cette guerre, qui démontre à merveille, que la guerre est au dessus de tout esprit.
Il m'a retourné.