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Le casual n'est pas un phénomène récent

OveIia
OveIia
Niveau 10
07 juin 2012 à 10:59:17

"Bien sur que non, c'est 2 marchés complétement différents, d'ailleurs les éditeurs sont en train de s'apercevoir qu'ils se cassent la gueule parce qu'ils n'arrivent pas a fidéliser le public casual."

Non mais quand la manette de ta console est une godemote, une caméra ou une tablette, l'éditeur plein de bonne volonté ne peut pas faire grand chose de hardcore.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 juin 2012 à 11:03:03

"Non mais quand la manette de ta console est une godemote, une caméra ou une tablette, l'éditeur plein de bonne volonté ne peut pas faire grand chose de hardcore. "

Bah heu si ? Kinect n'a toujours été qu'un accessoire, y a plein de jeux ""hardcore"" sur Wii (Sin & Punishment 2, Xenoblade,ect...) et faut pas déconner, le line up de la Wii U, c'est quand même adressé a un public gamer (même si beaucoup de multiplateformes)

OveIia
OveIia
Niveau 10
07 juin 2012 à 11:04:51

De toute façon, on ne peut pas agrandir l'industrie du casual gaming sans rétrécir le hardcore gaming déjà implanté. À moins d'augmenter les effectifs. Et en ce moment, les éditeurs en difficulté sont plus nombreux que ceux qui roulent sur l'or.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 juin 2012 à 11:07:57

Ouais sauf que les boites qui font des jeux casuals, hors Nintendo (et encore), c'est surtout des petites boites qui font que du casual et vu que c'est pas la même marché, c'est pas une réduction, mais plutôt une stagnation.

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