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Liste des sujets

Les dev Jap a la ramasse

nshenmue
nshenmue
Niveau 10
27 mai 2012 à 17:01:08

C'est pas le développeur qui choisit.
Il y a autant d'idée en occident qu'au Japon , ( sinon plus si l'on regarde les jeux sur le Xbox live/ PS store ) .
reste que si tu veux faire un jeu normal , ben ce n'est qu'une question d'argent et les financiers ( développeur) n'ont vraiment pas envie de faire autre chose que des trucs vus et revus. Prendre des risques , ca non , c'est hors de question.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 mai 2012 à 17:04:18

EvathCebor11
Posté le 25 mai 2012 à 06:51:51
Fire Emblem : Radiant Dawn.

Maintenant, mange tes couilles.

:d) M-M-MONSTER KILL :cool:

naruto223
naruto223
Niveau 10
27 mai 2012 à 17:08:47

"graphisme (le plus important)" :rire: :rire: juste cette avec phrase tu ne merite même pas qu'on te reponde

naruto223
naruto223
Niveau 10
27 mai 2012 à 17:09:14

Avec cette* :hap:

nshenmue
nshenmue
Niveau 10
27 mai 2012 à 17:13:32

C'est un paramètre très important les graphisme .
La majorité des cas quand le jeu est très beau il est pas si mal ,quand il est très moche ,il est mauvais .

La plupart des jeux ayant plus de 18 /20 en graphisme ont au moins 14 d'intérêt général.
La plupart des jeux ayant 5/20 ou moins en graphisme ont moins de 14 en intérêt général.

Le graphisme , outre le plaisir visuel ca démontre la maitrise technique face aux technologies contemporaines.

Wolf-Totem
Wolf-Totem
Niveau 10
27 mai 2012 à 17:15:12

nshenmue
Posté le 27 mai 2012 à 17:01:08
C'est pas le développeur qui choisit.
Il y a autant d'idée en occident qu'au Japon , ( sinon plus si l'on regarde les jeux sur le Xbox live/ PS store ) .
reste que si tu veux faire un jeu normal , ben ce n'est qu'une question d'argent et les financiers ( développeur) n'ont vraiment pas envie de faire autre chose que des trucs vus et revus. Prendre des risques , ca non , c'est hors de question.

Les indés restent à part, au japon aussi il y en a, mais ils s'exportent qu'à peine, mais ça commence a changé dernièrement.

Pour la question d'argent je te pointe Tim Schafer qui travaillé bec et ongle pour faire passer son jeu, même si il a passé de la main d'Acti à EA.
D'ailleurs en parlant d'EA aussi ils restent plus ouvert qu'on le croit, Mirror Edge et Dead Space sont quand même passé parmis ces magnats qu'on met au même pied qu'Acti...
Bref, je vois quand même pas mal de mauvaise volonté de la part des gros dév occidentaux, ça préfère rapporter des millier d'euro avec une copi de call of plutôt que s'engager dans l'inconnu.

nshenmue
nshenmue
Niveau 10
27 mai 2012 à 17:17:01

Y aussi le financement par les joueurs , comme Grim down , le successeur de Titan quest.
Reste que ca reste la croix et la bannière . A moins d'être ultra motivé , ben le développeur il fait ce qu'on lui demande.

isukthar
isukthar
Niveau 10
27 mai 2012 à 17:29:26

"Je suis pas d'accord, il devrait quand même y avoir des exceptions. Tu as beau à dire que les occidentaux n'arrivent pas à faire épanouir leur créativité par manque de fond, moi je te dis qu'ils essayent même pas. Aucun d'entre eux se lancent dans un projet ambitieux pour tenter de nouvelle approche, des nouveaux éléments de gameplay ect,... "

Pourquoi les indés arrivent à faire des choses originales alors? Parce qu'ils ont pas à plaire à un éditeur pour financer.
Pourquoi les jeux originaux manquent d'ambition en europe? Parce que peu d'éditeurs s'aventurent à les financer.
Honnêtement quand tu vois ce qui se fait en indé ou bien niveau mods sur pc, on voit clairement que les occidentaux n'ont rien à envier au japon niveau créativité?

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