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Liste des sujets

[C/Make]RPG

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 juillet 2012 à 03:16:41

Je le fait en dernier pour quoi selon toi ? :noel:

et rien n'est difficile :cute:
(on se rassure comme on peu hein :cute: )

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
27 juillet 2012 à 03:18:02

Bof ça dépend, pour l'IA le plus chiant en vrai c'est le pathfinding et y a des algo tout faits sur le net.

-bandinette-
-bandinette-
Niveau 10
27 juillet 2012 à 03:18:16

Tu dois faire plusieurs IA, c'est à dire pour les combats, et la map? :cute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 juillet 2012 à 03:23:40

dstarMDA Voir le profil de dstarMDA
Posté le 27 juillet 2012 à 03:18:02 Avertir un administrateur
Bof ça dépend, pour l'IA le plus chiant en vrai c'est le pathfinding et y a des algo tout faits sur le net.

"

On apprends rien quand c'est du tout prêt, tout fait :noel:

Et normalement je me suis simplifier la tâche avec ma gestion des maps :cute:

Bandinette : Je vais déjà faire celle des combats :oui:
celle des maps n'est pas prioritaire :non:

ah... ça me rappel quelque chose que je reporte toujours a plus tard :

- faire en sorte pour que le personnage marche dans 8 directions au lieu de 4 :noel:

:cute:

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
27 juillet 2012 à 03:27:28

Oui enfin bonne chance pour faire toi-même un algo de pathfinding qui ne soit pas une usine à gaz.

Destinyz
Destinyz
Niveau 10
27 juillet 2012 à 03:30:11

"La gestion/IA des monstres"

un vrai calvaire ce truc :peur:
réparer les bugs de l'ia tout seul :peur:

bonne chance :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 juillet 2012 à 03:49:59

merci pour tes inquiétudes :cute:
mais en théorie ça ne devrait pas être une usine a gaz :oui:
(j'ai déjà tout prévu faut juste que je mette en pratique ce que je travail depuis quelques mois :cute: )

D'ailleurs vue que l'on parle d'usine a gaz :cute: ... avant-hier pendant ma journée de repos comme dit si bien Bandinette... J'ai fait charger 1400 PNJ (sur une base de donné contenant 100 pnj :oui: il y avait donc de nombreux jumeaux :cute: )... Bon, le chargement est instantané ce qui est déjà pas trop mal :oui:

et sa me pompe tout juste 3700Ko~ :oui:
Je m'attendait a 30 ou 50 mo perso pensant avoir créer une machine a Gaz (ou un pompe mémoire inutile)... mais pas du tout :cute:

mais bon, chargement usless vue qu'il n'y aura jamais 1400 PNJ au même endroit sur une carte, mais c'est marrant n'empêche, ça m'a bien faire rire :cute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 juillet 2012 à 03:50:59

Correction :

"(j'ai déjà tout prévu faut juste que je mette en pratique ce que je travail depuis quelques mois :cute: ) "

que je mette en PLACE ce que je travail*"

:oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 juillet 2012 à 03:51:35

bon, c'est pire encore, je ne corrige pas de nouveau je pense que ce doit-être compréhensible :noel:

-bandinette-
-bandinette-
Niveau 10
27 juillet 2012 à 04:11:47

Concernant les armes, tu comptes ajouter un système d'amélioration des armes, genre des runes, des enchantements, des auras etc... ou juste du craft pour le moment? :cute:

Je suppose qu'une fois que tu as codé le craft, l'autre devrait pas poser problème non? :cute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 juillet 2012 à 04:18:25

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-36-16244616-16-0-1-0-c-make-rpg.htm#message_16941682

"- Le système d'amélioration des stuffs (a l'aide d'orbe qu'il faudra craft et qui couteront la peau des fesses :cute: )"

:cute:

Certaine pièce de stuff (armure ou arme) pourront recevoir des améliorations avec des Orbes :oui:

On imagine la pièce de base que l'on choppe au level 10 et que l'on améliore au fur et a mesure avec une Orbe (qui coute la peau des fesses :oui: )... il y a entre 3 et 5 améliorations possible et sur certaine pièce d'équipement/arme seulement :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 juillet 2012 à 04:19:25

Correction :

Il y aura entre 3 et 5 améliorations possible par pièce de stuff... il faut que cette pièce puisse être améliorer par contre*

:cute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 juillet 2012 à 04:28:52

le principe semble être limité :cute:
mais ça me semble sympa :(

Une fois en place, si je trouve le principe vraiment trop limité, j'améliorais la chose surement :oui:

AikeeiSendi
AikeeiSendi
Niveau 10
27 juillet 2012 à 12:33:16

Sinon j'ai une idée pour le craft "après t'en fait ce que t'en veux choppy :cute: "

:d) Petit 1 : Le perçage d'armure lambda :cute:

On peut percer des troue dans les armures lambda "armure acheter en magasin" contre de l'argent, pour ensuite mettre des orbes dedans.

pour l'instant c'est simple.

:d) Petit 2 : Le perçage d'armure pas lambda :cute:

On peut percer des troue dans les armures pas lambda "Looter sur un Boss ou Crafter" contre beaucoup d'argent, pour ensuite mettre des orbes dedans.

Déjà la ça commence à coûter la peau du luc :rire:

:d) Petit 3 : Création d'Orbe "basique"

On peut crafter des orbes avec des éléments essentiel "voir Petit 4" contre beaucoup d'argent.

:d) Petit 4 : Eléments essentiel

Élément lootable sur diffèrent monstre mais surtout sur les boss par rapport à son élément, FEU EAU TERRE VENT etc etc :rire:

:d) Petit 5 : Fonction d'orbe par pièce troué.

J'arrive pas à expliquer donc je vais donner deux exemples :cute:

Premier exemple : J'ai une Orbe de feu que je vais mettre sur mon armure lambda :cute:

Hop j'ai un bonus de résistance contre le feu de 10%

Deuxième exemple : J'ai une Orbe de feu que que je vais mettre sur mon épée

Hop j'ai un bonus de dégâts de feu de 5 point

Exemple Bonus : J'ai une Orbe d'eau que je vais mettre sur mes bottes

Hop j'ai un bonus d'esquive de 5%

:d) Petit 5 : Super Orbe

Pour faire c'est super Orbe il faut un parchemin "lootable sur les boss", qui donne, à la place de caractéristique basique "bonus d'attaque, esquive etc etc" donne un bonus spécial à l'armure. toujours contre Beaucoup d'argent :cute:

Exemple : J'ai une super orbe de feu que je vais mettre sur mon armure

Hop à chaque coup reçu je renvois 10 point de dégâts de feu à l'ennemis :cute:

Alors t'en pense quoi Choppy ? :cute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 juillet 2012 à 15:23:40

sa me semble sympa :cute:

mais ce n'est pas comparable aux gemmes et/ou enchant là ? :cute:

zeldalyoko
zeldalyoko
Niveau 10
28 juillet 2012 à 03:58:00

http://phoenixsource.eklablog.com/et-une-potion-une-a48158453

bon, l'article vous le connaissez déjà (c'est le premier message de ce topic), mais il y a une image de l'actuel Inventaire...

Petite explication exclu GDC :cute: :
Sur la screen ça semble fonctionnel, c'est vrai l'inventaire est fonctionnel, mais les objet eux, pas encore ils le seront en même temps que les spells surement :oui:

La barre tout en haut avec les 5 potions sont les seuls potions disponibles durant un combat.

Avant un combat, vous allez dans votre interface, vous choisissez vos potions et vous n'aurez que ces 5 potions pour vous sauvez les miches. (je voulais mettre que 2 potions a la base mais je trouve ça un chouilla exagéré :cute: ... quoique :diable: )

Le carrer a droite c'est le parchemin que l'on devra choisir avant un combat (contre les boss principalement)...

Des parchemin qui offriront le plus souvent des bonus :oui: (Buff, résurrection 1x, Debuff pour l'ennemi etc.) Un parchemin sera utilisable qu'une seule fois après quoi il est détruit :oui:

Il ne sera pas possible de stack les potions... :cute:
Il faudra donc faire avec l'espace disponible :cute:

Dans l'inventaire que vous voyez en bas... c'est... L'inventaire ! Inventaire qui stockera, potion, objet de craft, parchemin, objet d'amélioration, clé autre :oui:

L'équipement a un inventaire propre a lui :oui:
(Inventaire de l'équipement que vous connaissez déjà :oui: )
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341332512-screenshoot17.png
(<- vieux screenshoot :cute: )

et je trouve qui il y a beaucoup trop de slot pour l'inventaire des équipements... Je vais surement supprimer quelques slots :oui:

zeldalyoko
zeldalyoko
Niveau 10
28 juillet 2012 à 04:04:03

Je suis stupide en faite :cute:

Le coup des objets qui n'existe pas, j'aurais du m'en rendre compte pendant le développement des "marchands" :cute:

(marchands de stuff principalement, vue que les objets et l'équipement est gérer de manière différent :oui: )

bref, j'ai honte d'avoir oublié les objets :cute:

-bandinette-
-bandinette-
Niveau 10
28 juillet 2012 à 04:04:53

Pas mal. :bave:

On aura des raccourcis dans l'interface de combat pour utiliser les potions?
On pourra binder une touche? :cute:

Et d'ailleurs, c'est 5 slot pour potions de vie et mana? :cute:

Ca a l'air assez hardcore. :noel:

On pourra faire ses popos via un métier si on farm les compos? :cute:

Et niveau aventure, tu comptes instaurer un système de bien et mal, avec des PNJ, ou des quêtes qui réagissent différemment? :cute:

zeldalyoko
zeldalyoko
Niveau 10
29 juillet 2012 à 01:52:33

"Et niveau aventure, tu comptes instaurer un système de bien et mal, avec des PNJ, ou des quêtes qui réagissent différemment? :cute: "

ça fonctionne avec la gestion du monde actuel et ces différentes "phases" :oui:

donc oui, c'est a voir pendant la création du contenu même mais oui, comme je l'ai déjà dit, faire la quête de tel ou tel PNJ nous donnera un point de vue différent sur l'histoire... il y aura la trame principale, et on suivra le point de vue de différentes quêtes et en choisissant les quêtes que l'on devra faire, on aura une même "fin", mais une finalité différente :oui:

:cute:

"On pourra faire ses popos via un métier si on farm les compos? :cute: "

oui ! :cute:

"On aura des raccourcis dans l'interface de combat pour utiliser les potions? "

oui ! :cute:
1-5 pour les potions
Azerty pour les spells
Tab pour le parchemin :cute:

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/30/1343519344-screenshoot36.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/30/1343519355-screenshoot37.png

finish ! :cute:

manque l'parchemin, mais j'doit réfléchir sur ça encore :oui:
mais dans la gestion des objets et l'inventaire est terminée :cute: (bon, dans l'inventaire, il manque des détails, mais ce que je voulais moi c'est que le jeu charge/affiche les objets :sarcastic: )

Je m'occupe des crafts maintenant :cute:

et demain, soir je fignole L'inventaire :cute:

zeldalyoko
zeldalyoko
Niveau 10
29 juillet 2012 à 01:53:43

tient, bug :cute:
le curseur ne c'est pas déplacer pour le coup :cute:

La vidéo du moment