Je me demande pourquoi ce procédé n'est plus utilisé ( à part dans quelques jeux + les point and click). Est-ce à cause du prix (faire des centaines d'écran bourrés de détail à la main ça peut prendre du temps et donc de l'argent) ou parce que les joueurs n'en veulent plus ?
A dire vrai, si l'on occulte les problèmes de définition, les jeux en précalculés sont parmi les plus beaux que j'ai vus. Déjà il y a bien sûr les point and click comme Syberia, Myst, The Longest Journey, ...
http://www.erenumerique.fr/images/jeux/20040507/syberia_2.jpg
http://multimedia.fnac.com/multimedia/images_produits/screenshot/8/9/1/3505375132198_1.jpg
http://www.longestjourney.com/assets/img/screenshots/normal/03.jpg
Mais aussi des jeux non statiques PS1 et plus anecdotiquement sur PS2.
Je pense aux Final Fantasy PS1 qui étaient des références dans le genre...
http://www.airpg.fr/ffviii/secrets/Shumi1.jpg
https://image.jeuxvideo.com/images/ps/f/i/final-fantasy-vii-playstation-ps1-742_m.jpg
http://www.manga-news.com/public/images/jeuxvideo/screenshots/Screenshot-final-fantasy-ix-ps1-3.jpg
dans Final Fantasy X, il y en avait par endroits et c'était nettement les plus beaux objets du jeu.
De plus, le pré-rendu induisait une staticité avec un angle de caméra qui donnait un regard particulier à chaque plan et beaucoup plus de cachet.
Alors oui le système a des défauts comme le manque destcutribilité, de l'interaction, la caméra fixe, etc... Mais sincèrement vu l'évolution dans la gestion des deux premiers paramètres, ce n'est pas forcément un manque... De plus, certains genres comme les RPG n'ont pas besoin d'une caméra très mobile. Et c'est pas comme si la 3D était vraiment impressionnante aujourd'hui. En fait, pour les personnages et les textures proches on va dire que les devs peuvent gérer ça, mais ça se casse souvent la gueule à distance et le niveau de détails est bien plus faible qu'en précalculé. Certes les objets en mouvement (dont les persos évidemment) ne peuvent pas être faits ainsi, mais puisqu'en général y'a pas énormément d 'objets en mouvements à l'écran et que la modélisation sur des objets isolés est très bonne, la combinaison serait explosive.