"Le script ne t'empêche pas de jouer, il ne joue pas à ta place, il te fait passer d'un environnement à un autre. "
--> Non, il fait chier. Je cours 5m, le sol tombe. Je fait 2m, j'ai le pied coincé dans le plancher pourri. JE fait 2m et je saute au mur, toutes les briques cèdent sous mon poids, j'me retrouve 3m plus bas et je regrimpe.
6 minutes IRL. 3 minutes de jeu, 3 minutes d'animation déclenchées par des scripts.
C'est chiant.
bosh
Posté le 5 janvier 2012 à 16:23:01
"pour avoir COMME PAR HASARD un autre endroit où t'accrocher quand le truc s'est plié/écroulé, et ce tout en ayant un Drake qui tient le coup même en étant blessé et se prenant encore plein la gueule en escaladant."
Oui enfin ca reste un JV hein
--> Sur PS1 avec TR, je pouvais monter mon totem sur au moins 2 faces. A partir d'U2 t'as qu'une seule face de praticable et tu escalade grâce à des scripts qu'y t'ont fait lâcher prise pour te rattraper 2m plus bas au moins 5 fois.
L'expression "avancer d'un pas, reculer de 2" n'a jamais été aussi vrai.