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Brawl > Melee è_é !

Coabpvtiaoiuns3
Coabpvtiaoiuns3
Niveau 4
04 janvier 2012 à 14:24:07

Accessoirement FD c'est même pas le stage le plus neutre de SSB. Ce devrait être Champ de bataille :) Pas de plateformes change trop les match-ups.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 janvier 2012 à 14:25:11

_Flagada_Jones_
Posté le 4 janvier 2012 à 14:22:33
"ou alors est-ce le plateau qui les place de manière aléatoire ? "

c'est ça votre problème. Vous êtes trop rationnels, vous pensez qu'un joueur d'echec controle toute la partie de A a Z comme vous pensez tout controler dans un FD+noItem...

C'est impossible.

M'enfin ça c'est le courant rationnaliste actuel qui veut ça. Schumpeter l'avait dit mais bon...

-------------

Tu crois que dans un match sans objets à SSB, on peut toujours prévoir toutes les actions de l'adversaire ?

BSeeD
BSeeD
Niveau 4
04 janvier 2012 à 14:25:23

Nan mais le paillot il est persuadé qu'on joue sur FD only, et que la compet' de Brawl se fait avec les objets.
Il est juste perdu c'est tout.

Rondoutekk
Rondoutekk
Niveau 3
04 janvier 2012 à 14:25:44

"M'enfin ça c'est le courant rationnaliste actuel qui veut ça. Schumpeter l'avait dit mais bon... "

Ferme-la jusqu'à la fin des temps.

"le joueur d'echec peut choisir quand son adversaire va utiliser quelle strategie?"

Le rapport entre les objets et la stratégie d'un joueur ?
L'un apparaît n'importe où et aide n'importe qui, et l'autre peut être lue, analysée etc

_flagada_jones_
_flagada_jones_
Niveau 10
04 janvier 2012 à 14:25:44

"
Ok pour être plus clair: En compétition, on veut supprimer le facteur ALEATOIRE d'un jeu, et donc tout ce qui ne dépend pas du niveau des joueurs dans l'issue d'un match. "

mais MEME un FD + No Item c'est aleatoire!! MEME CA!

JAMAIS vous ne pourrez enlever la part d'incertitude du monde, aussi pointu sois la science pour tout expliquer, aussi pointu soit une partie de SSBB (sans objet, final destination et on appuie que sur le bouton A...)

_flagada_jones_
_flagada_jones_
Niveau 10
04 janvier 2012 à 14:26:04

"
Ferme-la jusqu'à la fin des temps. "

Pourquoi?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 janvier 2012 à 14:26:38

_Flagada_Jones_
Posté le 4 janvier 2012 à 14:23:17
"
Le joueur peut choisir où et quand apparait l'objet de son choix ? "

le joueur d'echec peut choisir quand son adversaire va utiliser quelle strategie?

---------------

Pourquoi le joueur contrôlerait l'adversaire ?

_flagada_jones_
_flagada_jones_
Niveau 10
04 janvier 2012 à 14:26:38

"
Tu crois que dans un match sans objets à SSB, on peut toujours prévoir toutes les actions de l'adversaire ? "

non

mais c'est votre objectif.

_flagada_jones_
_flagada_jones_
Niveau 10
04 janvier 2012 à 14:27:44

"

Pourquoi le joueur contrôlerait l'adversaire ? "

pourquoi supprimer l'incertitude des objets alors? C'est pas comme si tout était dirigé contre vous, l'adversaire aussi fait part a cette incertitude interessante qui rend les parties de SSB passionantes!

Rondoutekk
Rondoutekk
Niveau 3
04 janvier 2012 à 14:27:57

"JAMAIS vous ne pourrez enlever la part d'incertitude du monde"

L'objectif, en compétition, reste tout de même de tendre vers le facteur aléatoire 0.
La chance est acceptable dans la mesure où elle dépend des décisions des joueurs et non du jeu lui-même.

Coabpvtiaoiuns3
Coabpvtiaoiuns3
Niveau 4
04 janvier 2012 à 14:28:47

Ok pour être plus clair: En compétition, on veut supprimer le facteur ALEATOIRE d'un jeu, et donc tout ce qui ne dépend pas du niveau des joueurs dans l'issue d'un match. "

mais MEME un FD + No Item c'est aleatoire!! MEME CA!

Comment tu peux dire que c'est aléatoire ? je veux savoir
Que chaque partie soit DIFFERENTE, ouais. Mais ALEATOIRE, non. Quand je joue contre des mecs (quelques soit leur niveau), c'est pas aléatoire. J'analyse le positionnement, je prévois ce qu'il devrait faire conpte tenu de certains paramètres et je tente un truc. De son côté il fait pareil, et comme ça on compare nos niveaux. Aléatoire ? ou ça ?

BSeeD
BSeeD
Niveau 4
04 janvier 2012 à 14:29:14

""
Tu crois que dans un match sans objets à SSB, on peut toujours prévoir toutes les actions de l'adversaire ? "

non

mais c'est votre objectif. "

------------------

MAIS BIEN SUR QUE C EST NOTRE OBJECTIF FFS
C'est le BUT de la COMPETITION. -_-

_flagada_jones_
_flagada_jones_
Niveau 10
04 janvier 2012 à 14:29:22

"
L'objectif, en compétition, reste tout de même de tendre vers le facteur aléatoire 0.
La chance est acceptable dans la mesure où elle dépend des décisions des joueurs et non du jeu lui-même. "

le jeu a été conçu dans cet objectif. Je ne comprend pas pourquoi changer la nature du jeu c'est ça mon problème...je comprend pas le but c'est comme transformer mario kart en gran turismo...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 janvier 2012 à 14:29:32

_Flagada_Jones_
Posté le 4 janvier 2012 à 14:26:38
"
Tu crois que dans un match sans objets à SSB, on peut toujours prévoir toutes les actions de l'adversaire ? "

non

mais c'est votre objectif.

-----------------

Non, l'objectif, c'est de l'emporter en favorisant les aspects non-aléatoires. On ne contrôle pas notre adversaire... c'est à nous de faire en sorte de prendre le dessus par le biais de techniques en tout genre (l'adversaire tentera de faire de même) sans interventions aléatoire externes aux joueurs.

_flagada_jones_
_flagada_jones_
Niveau 10
04 janvier 2012 à 14:29:55

"
MAIS BIEN SUR QUE C EST NOTRE OBJECTIF FFS
C'est le BUT de la COMPETITION. -_- "

pas pour SSB . Une compétition de SSB c'est pas ça. Vous loupez une grosse part de skill en ne maitrisant pas les objets...

silentspectre
silentspectre
Niveau 10
04 janvier 2012 à 14:30:16

BSeeD Voir le profil de BSeeD
Posté le 4 janvier 2012 à 14:25:23 Avertir un administrateur
Nan mais le paillot il est persuadé qu'on joue sur FD only, et que la compet' de Brawl se fait avec les objets.

J'te dis, il est en 2006 au Japon en fait. :noel:

"JAMAIS vous ne pourrez enlever la part d'incertitude du monde, aussi pointu sois la science pour tout expliquer, aussi pointu soit une partie de SSBB (sans objet, final destination et on appuie que sur le bouton A...)"

Il s'agit pas de l'éradiquer, il s'agit de la réduire au maximum. Si tu veux, on considère que l'IA director (totalement hors de contrôle des joueurs et gérant par exemple l'apparition des objets) doit intervenir le moins possible dans la partie si on veut hiérarchiser convenablement les compétiteurs. Ca te semble un point de vue illogique ou pas ?

Qual__
Qual__
Niveau 7
04 janvier 2012 à 14:30:40

Et pourquoi tu assimile Brawl à objets ?

Faut savoir qu'a un niveau compétitif , dans Brawl/Ssbm il n'y a pas d'objets.

Niveau contenu Brawl > Melee
Niveau OST Brawl > Melee
Niveau graphisme > Brawl > Melee
Niveau HACK Brawl > Melee
Niveau Gameplay lambda Brawl > Melee
Niveau Gameplay compétitif Melee > Brawl

Au final certe Brawl > Melee au niveau du fanboyisme

Mais au niveau des tripes que peut cracher le jeu : Melee > Brawl

Mettre 300 musique, un mode online à décalage horaire, xxxx stickers ne sert à rien pour la compétitivité, et la compétitivité c'est ce que tout joueur recherche quand il à envie de dépassé le stade "joueur de base"

_flagada_jones_
_flagada_jones_
Niveau 10
04 janvier 2012 à 14:31:58

"
Faut savoir qu'a un niveau compétitif , dans Brawl/Ssbm il n'y a pas d'objets. "

Je sais et ça me fais chier.

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
04 janvier 2012 à 14:32:33

"JAMAIS vous ne pourrez enlever la part d'incertitude du monde"

ON PEUT LA REDUIRE autant qu'il est possible, boulet.

_flagada_jones_
_flagada_jones_
Niveau 10
04 janvier 2012 à 14:32:55

"
ON PEUT LA REDUIRE autant qu'il est possible, boulet. "

pourquoi faire?

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