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Liste des sujets

Dwarf fortress

dsmii
dsmii
Niveau 10
07 janvier 2012 à 15:39:19

Ah, merci, j'ai pas encore regardé les vidéos de Sarreth06 :o))

dsmii
dsmii
Niveau 10
11 janvier 2012 à 10:17:27

Si ça peut aider des gens, il y a un bon tuto en français à cette adresse:
http://matourbiere.blogspot.com/

muleet
muleet
Niveau 10
13 janvier 2012 à 01:02:26

Giann n'a toujours pas répondu. :noel:

Celeniak, puisque tu sembles être présent sur le forum, tu peux peut-être répondre à mes questions? :snif:
Ce sont celles-ci, c'est sous cette forme que je les ai envoyées à Giann008. :snif:

"1) A quoi sert la fonction "fertilize" des champs? (J'ai réussi à la faire fonctionner, en faisant du potash, mais je suis sûr de son intérêt, exactement.)
2) Pourquoi les nains ne vont pas chercher les animaux tués par des militaires? (Enfin, j'ai surtout l'impression qu'ils ne font rien qui soit "automatique", lorsque c'est en dehors de la forteresse, ou trop loin.)
3) Comment transformer un plump helmet, en plump helmet spawn? Si ce n'est pas possible comment faire pour en avoir beaucoup facilement, autrement qu'en les achetant? (Mes nains les mangent, ou en font de l'alcool.)
4) Comment faire pour que mes militaires fassent du sparring?
5) Comment se fait-il que sur genre une trentaine d'étages en dessous de ma forteresse, je ne trouve que des stone en tout genre, et de l'or? J'ai juste pas de chances, ou j'aurai pu changer quelque chose au moment de choisir mon lieu d'embarquement, pour avoir plus de métaux?"

muleet
muleet
Niveau 10
13 janvier 2012 à 01:11:41

Mais dans ma première partie j'en avais beaucoup dès les premiers niveaux, donc t'es sûr qu'il y a pas un moyen, dans le système de recherche automatique, de savoir à l'avance si on en aura vite ou pas? :o))

muleet
muleet
Niveau 10
13 janvier 2012 à 01:16:00

Shallow metal et deep metal, par exemple? :o))
Et le clay et le soil, pourquoi c'est mis en avant dans la recherche automatique, tu connais leur intérêt?

muleet
muleet
Niveau 10
13 janvier 2012 à 01:24:27

Mais tu connais rien! :noel:
Tu faisais comment pour comprendre le jeu, d'ailleurs? :o))

muleet
muleet
Niveau 10
13 janvier 2012 à 01:24:48

Enfin je veux dire, tu t'aidais de quoi. :snif:

muleet
muleet
Niveau 10
13 janvier 2012 à 02:13:13

Moui, comme moi avec Giann. :o))
Mais en lisant fréquemment les deux wiki c'est quand même plus simple. :snif:

dsmii
dsmii
Niveau 10
13 janvier 2012 à 09:33:55

Essaye d'avoir Shallow Metals (Avec un s)
Tu devrais avoir pas mal de métaux sans à avoir à creuser profondément.
Lis ce chapitre, tu devrais trouver pas mal de choses:
http://matourbiere.blogspot.com/2011/07/guide-dwarf-fortress-partie-3.html

muleet
muleet
Niveau 10
13 janvier 2012 à 14:01:44

Effectivement, c'était instructif. :o))
Ca règle donc la question 5. :snif:

muleet
muleet
Niveau 10
13 janvier 2012 à 14:20:46

J'ai pas bien compris pour le flux stone par contre, c'est du bituminous coal ou pas? :snif: Si y'a moyen de savoir à l'avance si on en aura, c'est bien pratique.

dsmii
dsmii
Niveau 10
13 janvier 2012 à 17:50:25

Le flux stone, c'est pour pouvoir faire de l'acier.
Pour le bituminous coal, essaye de voir dans les items de départ de la caravane :doute:

muleet
muleet
Niveau 10
13 janvier 2012 à 19:43:51

Oui mais il faut avoir de la chance alors non? C'est relou. :snif:

Et en prendre avec sa caravane, c'est vraiment utile? Apparemment ça donne 2 de fuel par bituminous coal, c'est beaucoup ça? :noel: Si ça permet de faire 2 objets, par bloc de BC, je vois pas l'intérêt. :snif:

muleet
muleet
Niveau 10
13 janvier 2012 à 19:53:21

Et sinon, vous avez compris ce qu'étaient les economics et non economics stones? :o)) Leur principe, leur différence?

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
13 janvier 2012 à 21:28:58

Oh my gad :ouch: ce jeux m'as l'air trop bien mais bien trop complexe pour un nom adepte de la langue de Shakespeare :snif: Et puis tout assimiler avec des signes doit pas être facile non ? :(

'Fin, faudrait que je teste, c'est gratuit ?

muleet
muleet
Niveau 10
13 janvier 2012 à 21:32:17

Pour l'anglais, si tu maîtrises mal ça peut être dur, mais en tout cas il y a très peu de phrases dans le jeu, c'est principalement du vocabulaire donc au bout d'un moment ça ira très bien, et tu apprendras pleins de nouveaux mots (moi même qui m'en sortait bien en anglais, j'en apprends).
Et oui c'est gratuit, tu peux envoyer des dons mais le jeu est gratuit.

Kratos85246
Kratos85246
Niveau 41
13 janvier 2012 à 21:44:06

D'ailleur cette image correspond bien au jeu...

http://df.magmawiki.com/images/4/40/FunComic.png

terriblement addictif dès qu'on commence a assimiler les bases.

muleet
muleet
Niveau 10
13 janvier 2012 à 22:05:35

Bien sympa cette image en effet. :o))

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
13 janvier 2012 à 22:17:57

Faut que j'essaye alors.

Et personne ne connais le mode aventure ?

Et j'ai cru comprendre que (en mode fortress) ça générait un monde immense, mais que tu pouvais avoir accés qu'a une très petite partie de la map (vidéo de Giam spotted) j'ai mal compris ou c'est vraiment ça ?

muleet
muleet
Niveau 10
13 janvier 2012 à 22:25:12

Elle est très petite par rapport au monde, sinon elle est assez grande et surtout laaaaargement suffisante pour jouer pendant des heures et des heures en n'exploitant pas tout. De plus, tu peux agrandir cette zone si tu veux, avec les touches UMKH dans l'écran de sélection de la zone, mais c'est déconseillé puisque ça peut faire ramer le jeu d'avoir trop de choses à gérer.

Et personnellement je n'ai essayé que le mode Dwarf fortress pour le moment. :noel:

La vidéo du moment