Tiens vu que t'es à peu près le seul type du forum a jouer à des jeux HARDCOWRE, t'en penses quoi de Brogue? Tu l'as déjà fini?
Je ne suis jamais allé plus loin que le floor 17, je souffre tellement.
Jamais entendu parler.
Je ne me suis jamais vraiment investi dans un roguelike au point de le finir à vrai dire, à part le mode adventurer dans la version 0.34.11 et la 0.40.01 (enfin on peut pas les finir, mais "en faire le tour"). C'est difficile de s'impliquer tout seul dans ce genre de trucs je trouve, faut explorer des wikis et recommencer pleins de parties. Explorer des wiki ça ne m'avait pas déplu dans Dwarf fortress et Aurora puisque les parties étaient longues, durant parfois des semaines entières.
Je viens de tester Brogue, il a quoi de particulier?
Il faut que j'essaye Space Station 13, ça a l'air très bien ça aussi.
Tu joues à Project M sinon? ![]()

Je viens de générer un monde avec tous les paramètres au max, 80 000km² et 1050 ans, notamment. C'est pour tester le programme "Legends viewer", dont ils parlent dans le lien que j'ai mis plus haut. ![]()
"Je viens de tester Brogue, il a quoi de particulier?"
Il est meilleur que Stone Soup
"Tu joues à Project M sinon? "
Non, pourquoi je le ferais?
Sinon enjoy tes loading éternels ![]()
Non ça va les temps de chargements. J'explore là. ![]()
J'ai 159 civilisations, dont 15 naines, 38 elfes, 10 gobelines, 48 humaines et 48 kobold.
12 131 entités. (Je ne sais pas exactement ce que c'est, vu les chiffres plus bas.) 3408 humaines, un millier de toutes les races précités (apparemment y'a 96 kobolds, ils sont 2 par civilisations? euh...
) et quelques trucs bizarres qui ont l'air divins. 7000 trucs "unknown" aussi.
En 1050 ans, il y a eu 935 guerres et 3701 batailles. Ca va c'est pas si violent.
522 706 personnes sont mortes depuis le début de ce monde. Au moins c'est précis, pas comme sur notre planète. ![]()
2356 régions, dont 528 désertiques, 525 faites de collines, 420 forêts, 88 tundra, 2 océans...
1445 régions souterraines, dont 289 avec du magma. ![]()
6346 sites habités. 2327 camps, 1611 cavernes de monstres, 694 villages, 72 tombeaux, 76 villes, 68 forteresses, 18 forteresses sombres...
193 952 figures historiques. (Je sais pas trop de quelle façon ils déterminent ça, peut-être que ce ne sont pas les mêmes que les entités citées plus haut aussi.) Dont 867 forgotten beast, ça doit en faire des aigles avec des coquilles d'escargot sur le dos, et des panthères qui crachent du magma. ![]()
24 941 êtres actuellement en vies. Dont 74 dragons et 55 titans. Comme quoi en 1050 ans y'a moyen qu'il en reste pas mal. ![]()
Site population : 955 324. Je sais pas trop ce que c'est ça, en tout cas les plus nombreux sont les gobelins, avec 203 398.
1 631 592 évènements. Des morts, des combats, des attaques de grosses bêtes, des changements de métiers, des duels, des voyages, des vols, des rois qui sont soumis, etc. Ah intéressante cette liste :
Deaths by Cause
Old Age: 71855 Struck: 52339 Murdered: 38701 Shot: 5887
Executed - Drowned: 67 Executed - Buried Alive: 43 Executed - Beheaded: 35 Executed - Fed To Beasts: 32 Executed - Hacked To Pieces: 30 Executed - Burned Alive: 22
Outdoor populations... Les 15 premiers de la liste sont "unnumbered", comme les huîtres, les limaces, les pous, etc. Le 16ème ce sont les mouches, il y en a 103 771 094. Ca fait beaucoup.
Enfin j'imagine que ça compte aussi les mouches qui sont mortes, quand même.
La dernière place, la 545ème, ce sont deux pandas géants.
Underground populations : Les 43 premiers sont unnumbered, des "diables de vomis", des "vers démons à poils", des "spectres de cendres"... y'en a des saloperies sous terre. ![]()
Voilà c'est tout.
(Pour la partie world stats, je vais voir le reste.)

Bordel je comprend toujours rien à l'interface ni aux commandes ![]()
Bon y'a moyen de faire des trucs sympas avec les autres menus de Legend viewer, j'arrive notamment à avoir de jolies cartes avec la densité de population, d'attaque de bêtes, de batailles, sur le monde, ou encore des couleurs pour savoir quel village/ville est liée à quelle civilisation de quelle race. C'est bien foutu.
Vyktor > Qu'est-ce que tu ne comprends pas? C'est pas vraiment dur au fond, tu as regardé les tutos vidéos?
Non pas encore, ça doit être pour ça aussi ![]()
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2014-07-27
Dwarf Fortress 0.40.05. ![]()
Encore pleins de bugs réglés. ![]()
Il règle aussi des vieux bugs apparemment, qui étaient présents dans la 0.34.11. C'est vrai qu'il y en avait pas mal. ![]()
Oh, à 20-30 près ouais pourquoi pas. ![]()
20-30 ans*.
Ma phrase est plus compréhensible avec ce mot en plus. ![]()
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=140877.0
Intéressant ce topic. Apparemment, ils relèvent les défauts de la génération du monde, et donc des informations du mode Legends, et proposent des corrections, pour que des histoires intéressantes puissent en ressortir. Des histoires très très globales, de nations qui évoluent, de races qui s'étendent ou sont exterminées, etc.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?PHPSESSID=49152fdc84a32b5144051b43d7d1df91&topic=57428.0
Y'a ça aussi qui a l'air chouette, pour concevoir un monde avec plus de subtilités.
http://i49.tinypic.com/34h6m20.jpg
Ce screen est joli, notamment. ![]()
Ouch ton lien, j'ai perdu 2:10emes à chaque oeil ![]()
Si tu regarde bien, il y a un joli fleuve qui se jette dans l'océan du nord, après avoir fait un looooooong chemi entre les montagnes (les parties blanches). Il y a aussi beaucoup de rivières qui partent de ce fleuve. On remarque dans cette immense vallée toutes sortes de forêts, des jungles, mais aussi des régions sinistrées (les parties violettes), le genre de trucs où tu as des tonnes de vers sur le sol qui gigotent, et des yeux qui te regardent, par centaine. C'est assez glauque. ![]()
Ce n'est qu'une carte alors évidemment on ne voit pas les créatures et les êtres pensants, mais il doit y en avoir des milliers, vu la taille.
En 4K ça doit être super beau ![]()
Oh la la j'essaye PerfectWorldDF c'est super comme truc. ![]()

Je peux générer des zones automatiquement, avec leurs niveaux d'élévation. Je peux choisir le niveau de l'eau, ainsi elle remplira plus ou moins la zone en fonction de son élévation, c'est joli de voir les coins les plus bas se remplir automatiquement quand je déplace le curseur.
Pareil avec les arbres : plus on va en hauteur, moins il y en aura, selon le niveau que je mets. Je peux choisir que tel ou tel bord de la carte soit couvert de montagne ou d'eau. "Noise field" apparemment c'est pour donner un aspect plus crédible à la map, puisque moins symétrique, moins parfaite.

Sur cet onglet on peut régler le pourcentage de divers types de terrains (désert, plaines, forêts), la direction du vent (!), les "rain shadow" (ça c'est un phénomène climatique réel assez bizarre, ils en parlaient dans l'article que j'ai posté il y a peu, vous pouvez regarder sur google image pour voir des schémas dessus),

Là c'est le contrôle d'écoulement des eaux. J'ai généré un écoulement des eaux avec une "déviation" au minimum et ça a donné toutes ces petites formes sur ma carte, c'est bizarre.
Je peux aussi manipuler le seuil de présence de dunes, de zones marécageuses etc apparemment.

Là c'est la génération de zones volcaniques, je peux générer le fait que tel ou tel zone soit plus ou moins "pointue" apparemment, et la chance que ces zones soient des volcans.

Ici c'est la génération de bêtes sauvages, je peux sélectionner les zones où elles seront, et pareil, leur pourcentage, est-ce qu'elles vont en hauteur etc.

Et ça génère automatiquement la tête que ça aura dans le jeu.
Et dans le premier onglet, "Map parameters", il y a tout un tas de paramètres chiffrés que je peux changer : le nombre de créature de tel type, des paramètres sur leurs attaques des forteresses, le fait de révéler les évènements historiques...
Et pleins d'autres paramètres chiffrés sur tout ce dont j'ai parlé plus haut dans mon post. Perso quand j'avais essayé de générer un monde avec le mode "avancé" de DF il y a bien des mois, ça n'avait pas marché : le jeu rejetait tout ce qu'il générait. C'est difficile de faire un truc cohérent, mais probablement moins avec ce logiciel. ![]()
Quelqu'un pourrait me conseiller un bon tuto fr s'il vous plais ? ![]()
https://www.youtube.com/watch?v=NpOiJp0K2Ek&list=PLC8024AA7011DD335
Tiens regarde celui-là ce sera suffisant. Il concerne la 0.34.11 mais c'est suffisamment complet pour débuter.
Ensuite quand tu feras une partie n'hésite pas à consulter ces 2 sites, le blog de Flore, une joueuse de DF qui a fait des tutos très complets :
http://justeunnain.blogspot.fr/2011/07/guide-dwarf-fortress-partie-1.html
Et le wiki US de Dwarf fortress :
http://dwarffortresswiki.org/
En général tu consultes telle ou telle page du wiki quand tu apprends son existence en le rencontrant dans le jeu.
Les articles de justeunnain sont bien organisés sinon, tu peux les lire à l'avance mais ça peut être long.
Merci merci, j'y jetterais un coup d'oeil ![]()