CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Dwarf fortress

muleet
muleet
Niveau 10
05 mars 2013 à 19:12:21

Oui ça j'avais vu, mais je savais pas qu'un même liquide pouvait s'entasser. :snif:
Enfin je l'avais peut-être vu mais oublié.

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
05 mars 2013 à 19:24:59

Enfin quand c'est dans un tonneaux c'est pas gérer comme l'eau ou la lave hein.
C'est juste qu'ils indiquent la quantité de liquide stocké dedans (comme les autres objets enfaites).

Sinon, tu fais quoi comme défenses pour ton fort toi ? :snif:
Je voudrais arrêter les ponts-levis mais je sais pas comment mettre d'autre défense qui puissent bien me protéger.
J'ai lut que les pièges était plus efficace qu'utiliser une armée, mais j'ai pas d'idée sur le comment organiser ma forteresse pour la rendre quasi imprenable sans pont-levis :snif: .
Tu fait comment pour encaisser les sièges toi ?

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
05 mars 2013 à 19:25:50

Un lien interressant d'ailleurs : http://www.bay12forums.coom/smf/index.php?topic=28829.0

Je savais pas que y'avais autant de mod pour DF :o))

muleet
muleet
Niveau 10
05 mars 2013 à 19:37:38

J'ai jamais mis de pont levis perso, justement parce que quand j'ai appris leur existence, alors que je ne connaissais presque rien à Dwarf fortress, j'ai lu juste après que c'était "très puissant, trop puissant peut-être" (sur le blog de Flore) donc j'ai pas essayé. :snif:

J'imagine que l'entrée de ta forteresse est un couloir, si tu avais mis un pont-levis. Du coup, une bonne technique c'est de bourrer ce couloir de pièges qui attrapent le premier truc ennemi qui passe dessus, des cages traps. (Il te faut juste un gear et une cage, si je me souviens bien, avec un ingénieur).
Après, moi j'ai été plus loin : j'avais genre 6 ou 8 ingénieurs qui bossaient à temps plein sans rien faire d'autres et j'essayais d'en mettre partout sur la map. Ca prenait énormément de temps et j'ai recouvert même pas 0,1% de la map, (dans la surface je veux dire) mais en général c'était efficace puisque je les mettais à des endroits un peu stratégiques, en me disant "ils risquent de passer par là". Si tu as une rivière tu peux aussi y fabriquer des ponts et mettre pleins de pièges devant et derrière les ponts, car il est presque certain que les ennemis passeront dessus.

Je faisais ça, et ceux qui arrivaient à passer quand même, je les butais avec mes soldats autant que je pouvais. De plus une fois capturés, tu peux retirer tous son équipement à un gobelin, le foutre à poil, et le faire tomber dans une salle lorsque tu ouvres la cage, salle que tu auras fermé à l'avance et où tu auras mis un soldat que tu veux entraîner. Il gagnera autant d'xp en le tuant, qu'en tuant un gobelin armé, de ce que je sais.

Après, il faut faire attention au surplus de prisonniers, que ce soit des gobelins, des crocos (qui eux, n'ont pas d'équipements, et restent donc constamment dangereux), des trolls etc.
Moi j'ai eu du mal à écouler mon stock de prisonnier, (notamment à cause de la mauvaise humeur des militaires au bout d'un moment), et j'avais un surplus, et trop peu de cages etc. :o))

kity1985be
kity1985be
Niveau 4
05 mars 2013 à 19:39:27

Une seule et unique solution :ok:
:d) http://image-noelshack-com-boom.fr.st?stanislas-stanislas-stanislas-stanislas-stanislas-bloomberg.jpg

De rien :-)))

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
05 mars 2013 à 19:44:05

Perso j'avais aussi mis des cages traps, ça marchait plutôt bien en complément avec un pont levis.

Je pense faire en partis ce que tas dit, remplir mon couloir de cage, et en placer aux endroits stratégique, je ferais de ça.

Je pense aussi que vu que j'ai creusé dans une falaise, je vais faire un tour prés de l'entrée et y poster des arbalétriers, je pense que ça pourrais être utilise aussi.

muleet
muleet
Niveau 10
05 mars 2013 à 19:46:36

N'oublie pas aussi les burrows, qui permettent d'obliger les nains de se trouver à tel ou tel endroit (et donc, tu les actives durant un siège). Comme ça tu es sûr que les gobelins, s'ils veulent faire du mal à tes nains, devront rentrer et se prendre les pieds dans tes pièges.

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
05 mars 2013 à 19:48:17

Ouaip j'étais au courant pour les burrows.

Sinon je viens de m'apercevoir que mes nains stockez mes graines dans des sacs, qu'ils stockaient ensuite dans des tonneaux :noel: .
Sont pas cons :noel: .

muleet
muleet
Niveau 10
05 mars 2013 à 19:51:27

C'est quoi le terme pour les sacs? Tu parles des backpacks?

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
05 mars 2013 à 20:03:21

Le terme c'est "bags" il me semblent.

muleet
muleet
Niveau 10
05 mars 2013 à 20:06:01

Ah oui. :o))
Y'a tellement de contenant dans ce jeu.
T'as pas de mal à gérer la couture toi sinon? Moi en général ça marchait mal, j'avais toujours trop peu de matière pour coudre, et donc quand les nains deviennent mécontents d'avoir toujours les mêmes vêtements, je sais pas trop quoi faire. :snif:

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
05 mars 2013 à 20:34:54

Oula non, j'ai pas commencer la couture et l'industrie textile :noel: .
C'est juste que j'embarque avec des sacs ou que les migrants en apporte :o)) .

muleet
muleet
Niveau 10
05 mars 2013 à 20:35:08

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?PHPSESSID=fe52986b2ffb6db828f70bcbb37a3680&topic=58806.0
Il a l'air cool ce mod. :noel:
Le seul moment où j'ai eu affaire au feu dans mes parties c'était quand 130 démons sont venus des enfers tabasser ma forteresse. Pourtant je pense qu'il y a moyen de faire des trucs cools avec.

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
05 mars 2013 à 20:37:42

Ca à l'air sympa effectivement.

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
06 mars 2013 à 22:40:36

Tiens, je viens de remarquer qu'on pouvais assigner un ou plusieurs nains en particulier a un burrow (et pas tout les civils ou toutes une escouade).
Ca peut être super pratique si tu veux contrôler a fond les mouvements de tes nains.
J'essaierais ça lors de ma prochaine partie.

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
06 mars 2013 à 22:53:11

Bon bah je vais pouvoir essayer :noel: .

J'avais creuser un cannal pour pouvoir emmener une rivière en dessous de mon meetting hall pour pouvoir faire des puits et des zones de pêches. J'avais donc inonder cette zone.. sauf que y'avais un escalier dans cette zone :noel: .
Et vu que de 1 : tout mes étages communiquaient par un seul escalier en continue et que de 2 : une rivière est une source d'eau infinis... c'as a tout inonder.

Juste car j'ai pas utiliser d'écluse quoi :snif: ...

muleet
muleet
Niveau 10
07 mars 2013 à 05:00:25

D'écluse? De floodgate tu veux dire? C'est primordial voyons. :snif:
Mais y'a moyen de faire des zones de pêches artificielles souterraines? Ca me paraît tordu, ramener l'eau d'accord, mais que des poissons y apparaissent, je comprends pas. :noel:

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
07 mars 2013 à 11:25:55

Ouaip, j'ai pas utiliser de floodgate... j'aurais dut :snif: .

Mais en ce qui concernait les zones de pêches artificielle ça marche. J'avais déja essayer dans une précédente partie et je vois pas en quoi c'est tordu. Quand tu amène, l'eau tu ammène les poissons qui sont dedans.
Et puis l'eau provenait de la rivière hein (et j'avais pas couper le lien entre le canal et la rivière) donc les poissons pouvait venir sans trop de problème.
Et vu que les nains peuvent pêcher à travers les grilles (lut sur le wiki), si j'en mets au sol les monstres aquatiques ne peuvent pas venir.

Fuyubi
Fuyubi
Niveau 9
16 mars 2013 à 19:50:39

Faut vraiment que je m'y mette, mais bon, ça a l'air vraiment ultra compliqué d'après ce que je lis de partout... d'un autre côté ça peut être une bonne chose.

muleet
muleet
Niveau 10
16 mars 2013 à 19:54:25

Oui. :snif:
La vidéo mise dans le premier post reste un bon tuto.
Télécharge le lazy newb pack, trouve comment mettre Phoebus via les onglets (le mod graphique, c'est mieux de ne pas avoir d'ascii pour débuter, mais tu fais comme tu veux) et tu pourras débuter.