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Liste des sujets

Dwarf fortress

muleet
muleet
Niveau 10
03 février 2013 à 19:44:53

Bah en théorie ça marche oui. Et la théorie a marché pour mon frère, mais... jamais pour moi. :noel:
J'ai aucune idée de ce qu'on a fait de différent, lui non plus d'ailleurs. La théorie c'est qu'il ne faut pas que tu oublies de dédumper les pierres une fois qu'elles ont été ramenées.

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
09 février 2013 à 14:30:26

Bon, j'ai re-recommencer une partie car j'avais la flemme de reprendre. Mais j'ai garder la même structure au niveau de la forteresse : RdC: Trade Depot, piège et ferme SS1 : Stockpile SS2 : Atelier SS3 : Rien pour l'instant SS4 : Chambre, meeting hall et dining room.

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
09 février 2013 à 18:17:32

Je vais essayer de faire des minecart. C'est asser dur a optimiser a ce qui parait, mais leurs capacité de transports est vraiment alléchante.

muleet
muleet
Niveau 10
10 février 2013 à 01:20:10

Je faisais des brouettes (wheelbarrow) perso, ça marchait bien. Les minecarts doivent hyper consommer en rail, et donc en métaux, je pense, dans ma partie j'en avais bien trop peu.

Tes chambres sont trop hautes je pense. Les bruits faits par tes nains se répercutent sur 4 cases, je crois, dans toutes les directions, même l'axe Z, donc tes nains endormis seront dérangés par les ateliers.

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
10 février 2013 à 11:16:51

Ah bon ? J'avais entendus dire que les nuisances sonore avaient était enlever. Enfin bon, ji ferais gaffe la prochaine, mais pour l'instant ça n'as pas l'air de gêner.

Et pour les brouettes, ouais c'est pratique, sauf que le minecart a une capacité de charge 5 fois plus grande :noel: . En plus on peut creuser directement les rails dans la terre (ce qui coute rien) mais si tu veux en fabriquer, la ouais c'est couteux.

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
10 février 2013 à 11:17:25

En faite, tu continu a y jouer a Dwarf Fortress ou tas arreter ?

muleet
muleet
Niveau 10
10 février 2013 à 12:42:55

Creuser des rails? Des rails de terre? Je comprends pas. :snif:
Pour les bruits j'ai entendu ça aussi mais de mémoire mes nains étaient quand même affectés par le bruit.

Là j'y joue plus depuis plusieurs mois non, mes parties sont longues (plusieurs dizaines d'heures), mais très espacées (de nombreux mois).

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
10 février 2013 à 12:47:14

Ouaip, moi aussi je trouve ça bizarre ais a ce que j'ai entendus dire qu'on peut. Le défaut est qu'il ne sont qu'une voie a double-sens et moins flexible d'utilisation.

Ok je comprend, moi je joue tout les week-end pour apprivoiser le jeu :noel:

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
10 février 2013 à 17:59:00

Dis, quel atelier faut faire pour fabriquer des intrusments de musiques ? Ma faction naine en veut, et elle y met le prix, donc y'en qui savent comment on en fait ?

muleet
muleet
Niveau 10
11 février 2013 à 05:03:11

Craftdwarf's workshop je pense, ou carpentry, enfin un truc de base. Je crois pas que tu puisses sélectionner quel instrument tu veux par contre, tu as juste un menu "créer des instruments" et ça te les faits. Les instruments qui peuvent être faits doivent dépendre des matériaux par contre. :o))
Mais hésite pas à chercher sur le wiki US si tu sais pas comment faire un truc, moi je faisais toujours comme ça. Enfin si t'as un bon niveau en anglais, mais c'est assez essentiel pour ce jeu.

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
15 février 2013 à 20:00:12

"Enfin si t'as un bon niveau en anglais, mais c'est assez essentiel pour ce jeu."
Bah... j'ai un niveau de merde, mais bon, la communauté française est pas si nulle que ça. Et le jeu est globalement compréhensible (sauf les trucs genre rapports de combats, et encore, avec un dictionnaire on comprend vite vu que les mêmes mots reviennent souvents.)

muleet
muleet
Niveau 10
15 février 2013 à 20:02:49

Ok. :snif:
Si tu joues à Adventurer tu auras énormément de descriptions de combats. (C'est exactement le même système, (santé, combats...) sauf que c'est toi qui dirige le type qui se bat. :o)) )

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
16 février 2013 à 14:54:41

Enfaite l'agriculture, si tu veux pousser un peu le truc ca devient asser complexe.
J'ai planter des Quarry Bushes pour faire de la bouffe. Mais je viens de remarquer que faut d'abord créé un farmer workshp pour transformer la plante pour ensuite quelle soit "cuisinable" :o)) .
De bonne pourrais me renseigner sur l'utilité réel de la jachère et de la fertilisation ? Ca augmente de beaucoup les rendements ou pas ?

muleet
muleet
Niveau 10
16 février 2013 à 16:43:12

De mémoire, pas trop. Les fermes ont naturellement un bon rendement en général. (Il m'est déjà arrivé d'être bien trop en surplus et de devoir tout stopper quelques temps alors que je n'utilisais rien de spécial pour mes fermes.) Ce n'est pas particulièrement "équilibré" à ce niveau, je dirais, peut-être qu'un jour elles seront moins efficaces et que la mise en jachère ou la fertilisation seront plus intéressantes.

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
16 février 2013 à 17:51:00

Alors je pense que c'est surtout utile si on veut se lancer dans le commerce de biens liés a l'agriculture. Mais c'est vraie que ça gagnerait a être plus équilibré. A moins qu'enfaite se soit super bien pensé et qu'il fasse plusieurs mois voir années avant qu'un ne s'épuise et qu'on est donc besoin de le laisser en jachère ou de l'irriguer.
Mais bon, j'essaierais de voire les effets dans une partie future.

muleet
muleet
Niveau 10
16 février 2013 à 17:58:51

J'imagine que c'est simplifié pour que les joueurs puissent se concentrer sur le reste pour le moment (le jeu étant déjà assez difficile). :snif:

En tout cas ça fait assez longtemps qu'il n'y a pas eu de maj, presque un an, la dernière date de mai 2012 si je ne me trompe pas. Avec de la chance on en aura une nouvelle bientôt. :noel:

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
16 février 2013 à 19:29:20

Ouaip, elle date de juin 2012 :noel: .

Mais bon, ya déja pas mal de chose a faire en agriculture. Tout ce qui concerne l'industrie textile ç'as à l'air asser énorme et plutôt hardcore quand même :peur: .

Sinon, est-ce que ya un moyen de savoir (aproximativement) la quantité d'animaux et de poissons qu'on va avoir sur le site d'embarquement ? Car j'ai embarquer prés d'une rivière mais ya jamais de poisson :snif: .

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
16 février 2013 à 19:35:07

https://image.noelshack.com/fichiers/2013/07/1361039546-exigence-maire.png :ouch:

Euh... tout les nobles exiges ce genre de chose ? :ouch:

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
16 février 2013 à 19:38:58

Ca vient de ma partie hein.
Maintenant je comprend pourquoi le maire est passer en trantrum lors de ma précédente partie :snif: .

C'est a partir de combien de tiles une chambre/bureau "décents"

muleet
muleet
Niveau 10
16 février 2013 à 19:42:06

Je n'ai jamais eu de problèmes avec les poissons personnellement, enfin sauf quand je débutais, pour pêcher.
Mais si tu t'intéresses aux embarquements, il faut que tu te renseignes sur les types de "surroundings" et de "biomes" disponibles. Des surroundings y en a 9 il me semble, qui sont, pour faire court : trois, (good, neutral, evil) l'une facile, moyenne, et dure, qui sont chacune divisée en facile, moyenne et dure. :noel: Avec chacune leur nom.
Les biomes c'est surtout par rapport au terrain lui-même il me semble, et donc, le climat.

Si je ne me trompe pas, les deux déterminent les animaux que tu trouveras, (ainsi que les ennemis en général, par exemple des nécromanciens), qui te donneront plus ou moins de difficulté dans la partie (l'eau qui se gèle, s'assèche, etc). Je ne sais pas trop quelle est la différence au niveau des poissons cela dit.

http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Surroundings
http://dwarffortresswiki.iki.org/index.php/DF2012:Biome

Pour être un peu plus complet, puisque je ne sais pas si tu le sais, mais lorsque tu choisis ta région de départ tu peux aussi faire attention aux types de roches indiqués : les roches sédimentaires sont plutôt importantes, ce sont les roches à la surface, sur les trois premiers niveaux environ, c'est plus pratique pour créer rapidement des objets. La présence de minerais à la surface et sa fréquence est aussi dépendante de ça.

Enfin bon à part ça pour les poissons je peux pas t'en dire plus désolé. :noel: