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Liste des sujets

Dwarf fortress

muleet
muleet
Niveau 10
06 mars 2012 à 21:55:13

Deux petits screens de ma première partie :
http://s4.noelshack.com/upload/8682609822183_dwarf_fortress_champ_de_bataille.png
Un champ de bataille, après une attaque. :noel:

http://s4.noelshack.com/upload/20345410415484_dwarf_fortress.png
L'état d'un gobelin toujours en vie. :o))

Je les avais mis de côté, sans pouvoir les uploader parce que y'avais un proxy sur ma connexion.

dsmii
dsmii
Niveau 10
07 mars 2012 à 15:14:45

Z'OMG l'état du gobelin :ouch:
J'viens de lancer une partie "calme".
J'ai mis everywhere pour les métaux. Du coup, Shallow metals et Deep Metals, de l'argile, un sol profond, pas d'Aquifer et surtout:
UNIQUEMENT ACCESSIBLE PAR NAINS ET HUMAINS :fete:
Du coup, c'est plus une partie de remise en forme/approche des grosses forteresses que une partie expérimentation défense :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 mars 2012 à 20:15:27

muleet
Posté le 6 mars 2012 à 21:55:13
Deux petits screens de ma première partie :
http://s4.noelshack.com/upload/8682609822183_dwarf_fortress_champ_de_bataille.png
Un champ de bataille, après une attaque.

http://s4.noelshack.com/upload/20345410415484_dwarf_fortress.png
L'état d'un gobelin toujours en vie.

Je les avais mis de côté, sans pouvoir les uploader parce que y'avais un proxy sur ma connexion

diagnostic : je crois que le gobelin ne marchera plus...

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
06 avril 2012 à 21:35:28

"Minecarts. They're making minecarts. Did you know? "I went ahead and just debug-put a cart on a track and debug-pushed it. They gain speed going down ramps, get slower going up, lose a little speed on the rest of the track, a bit more on corners, and they fly in little parabolas and crash into the ground when you set them free, either straight off a cliff or launched from a short upward ramp.""

Sur le facebook de Dwarf fortress. :bave:

ltmeeu
ltmeeu
Niveau 10
11 avril 2012 à 13:13:34

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=106948.0
1) Minecarts will hurt creatures depending on the speed and mass of the cart.
2) Minecarts going too fast at a turn will create "fun".
3) Minecarts will be able to jump ramps and land on tracks on the other side of a hole.
4) Dwarves will eventually be able to ride in minecarts at some point in the future, but not necessarily this release.
5) You can create a Newton ball out of Minecarts :O think of the contraptions that could be built.

Eh beh. :noel:

muleet
muleet
Niveau 10
16 avril 2012 à 21:12:17

Bon je vais recommencer une partie je pense. :snif:

muleet
muleet
Niveau 10
16 avril 2012 à 22:29:15

Si quelqu'un veut s'essayer au jeu je peux tout à fait l'aider. :o))
C'est un jeu qui mérite qu'on s'y essaye.

JeffAirplane2
JeffAirplane2
Niveau 10
16 avril 2012 à 22:37:12

Je comptais m'y mettre quand j'en aurais marre de AUS (ce qui arrivera surement avant la fin du jeu :-( ).

Les screens me font toujours un peu peur mais comme j'adore les jeux de gestion ça pourrait me plaire.

muleet
muleet
Niveau 10
17 avril 2012 à 17:39:07

Y'a un minotaure géant qui attaque ma forteresse alors que j'étais tout gentil. :-(

muleet
muleet
Niveau 10
17 avril 2012 à 19:11:40

Bon ma forge et différents autres trucs ne fonctionnent pas du tout et je sais pas pourquoi, c'est relou. :snif:

muleet
muleet
Niveau 10
17 avril 2012 à 20:12:58

Je relance le concept des questions. :noel:

1- Comment débarrasser le sol extérieur (qui semble être ignoré par les nains, contrairement à l'intérieur de la forteresse) des cadavres ennemis?

muleet
muleet
Niveau 10
17 avril 2012 à 20:16:52

... Mon eau est contaminée et j'ai aucune idée de comment la décontaminer. :-(

En plus ma forteresse est envahie par les champignons depuis que j'ai découvert une grotte qui en avait. C'est horrible, c'est plus si "fun" de perdre. :noel:

muleet
muleet
Niveau 10
17 avril 2012 à 20:36:16

2-A quoi correspondent les parenthèses, crochets et autres, des noms des objets?

muleet
muleet
Niveau 10
17 avril 2012 à 22:14:42

http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.php?title=Qualit%C3%A9
Premier élément de réponse à la question 2. :noel:

muleet
muleet
Niveau 10
17 avril 2012 à 22:39:42

http://dwarffortresswiki.org/index.php/40d:Item_designations
Voilà c'est bon, c'est répondu. Bon ce qui est dans ce lien est issu d'une plus vieille version par contre, mais c'est probablement toujours d'actualité.

muleet
muleet
Niveau 10
18 avril 2012 à 11:22:33

Nouvelle question 2 : Comment faire boire les bébés? Les miens meurent de soif, alors que l'accès à l'eau et à des sauts semblent bons, ils devraient au moins être nourris par les autres nains.

muleet
muleet
Niveau 10
18 avril 2012 à 11:34:39

3 - Comment changer l'arme principal (sur l'écran de sélection des nains dans le squad, ça m'affiche que les wrestlers) d'un squad, bordel. :snif:

muleet
muleet
Niveau 10
18 avril 2012 à 13:29:18

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/16/1334748454-entre.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/16/1334748459-boisetpierre.png

Les deux premiers étages de ma forteresse. :noel: Y'a l'entrée, et en dessous la production de bois et de pierre. J'ai encore pleins d'étages en dessous, comme un hopital et une prison, une forge, des catacombes et différentes mines, mais c'est moins intéressant. :snif:

muleet
muleet
Niveau 10
18 avril 2012 à 18:39:47

Oh putain. :ouch:
Déjà que mes bébés meurent de soif, ceux qui survivent, les enfants, sont very unhappy et je comprenais pas pourquoi : puis j'ai regardé les pensées récentes de l'un d'eux... Et il se plaint d'être "uncovered", de ne pas avoir de shoes, de shirt... Il est à poil. XD

Mais merde ils peuvent pas s'habiller tout seuls c'est déjà assez compliqué. :noel:

muleet
muleet
Niveau 10
18 avril 2012 à 21:22:49

Quarante-sept nains d'un coup... Déjà que je trouvais que j'en avais déjà trop. :noel:

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