Les power-ups dans Wipeout c'est très loin d'un Mario Kart hein 
ça se saurait si il suffisait de lancer un missile à 5 secondes de l'arrivée pour passer premier. Surtout que bon, c'est surtout les IA qui les utilisent pour se foutre sur la gueule de temps en temps...À vrai dire on passe plus de temps à détruire ses armes pour régénérer son bouclier qu'autre chose. Il arrive plus ou moins souvent qu'un ennemi se mette devant toi quand tu utilise un turbo aussi pour te faire chier (quant à la vague, on l'a du genre une fois sur 5 course). Alors bon, un Wipeout sans power-up ça se ferait très bien, mais ça a son charme et ça fait partie de la série.
Pareil pour le reste, c'est totalement différent de F-Zero.
Je vois pas trop l'intérêt de mettre des circuits plus larges sur Wipeout sachant que c'est l'intérêt que de devoir parfaitement savoir piloter son vaisseau avec l'inertie et bien négocier les trajectoires dans des circuits étroits. Ou encore avoir 30 concurrents, sachant qu'il y a des power-ups et justement que les circuits sont étroits, ce serait un gros bordel injouable. La vitesse c'est pareil, WO en classe phantom c'est déjà très largement suffisant, et faire plus serait suicidaire.