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Liste des sujets

Le proco graphique de la ps3 plus.....

Elysion77
Elysion77
Niveau 6
18 août 2011 à 05:03:35

Le processeur graphique, baptisé RSX (Real Synthesizer), a été conçu par nVidia en collaboration avec Sony. Il est plus puissant que le Xenos de la Xbox 360 (mais moins modulable)....

source: http://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3

dans la partie processeur graphique RSX :hap:

MIHx
MIHx
Niveau 10
18 août 2011 à 05:19:00

Et alors? :hap:

DavisCup
DavisCup
Niveau 10
18 août 2011 à 05:21:48

Je sais pas pour les autres mais perso j'en ai rien à foutre ... "olol jay la plu gross lol" :(

MIHx
MIHx
Niveau 10
18 août 2011 à 05:24:26

Puis on se demande vraiment où l'auteur veux en venir :hap:

]BlackBird[
]BlackBird[
Niveau 10
18 août 2011 à 05:28:29

i7 ? :noel:

KanardWC
KanardWC
Niveau 10
18 août 2011 à 05:29:38

i9 FTW

ThriceOwns
ThriceOwns
Niveau 80
18 août 2011 à 05:31:18

Mais Nvidia TNT2, lui arrange son f*on sans hésiter hein... :fou:

SenninJutsu
SenninJutsu
Niveau 10
18 août 2011 à 07:40:16

Le xenos roule sur le rsx.

:ok:

madtrekker4
madtrekker4
Niveau 8
18 août 2011 à 08:06:20

j'adore les wikipedia modifier par sony

Le RSX n'a jamais étais plus puissant que le Xenos c'est meme l'inverse

Mulanmesyeuk
Mulanmesyeuk
Niveau 10
18 août 2011 à 08:09:54

a l'époque nvidia ne maitrisé pas le filtrage anisotrope comme ati le faisais qui rend les textures plus nette , un désavantage visible a l'oeil nu qui encore aujourd'hui donne lieu a des inf version de la part de la ps3 sans parlé de sa mémoire embarqué bien trop faible pour utilisé l'antialiasing :ok:

au final la console de sony c'est puissant mais ça a pas mal de gros défaut.

jer4444_returns
jer4444_returns
Niveau 10
18 août 2011 à 08:14:25

"a l'époque nvidia ne maitrisé pas le filtrage anisotrope comme ati le faisais qui rend les textures plus nette , un désavantage visible a l'oeil nu qui encore aujourd'hui donne lieu a des inf version de la part de la ps3 sans parlé de sa mémoire embarqué bien trop faible pour utilisé l'antialiasing "

C'est pas sa du tous mais bon c'est les boites de devellopement qui utiliser un filtre anti-alisising du pauvre qui flouter les l'images .A l'epoque la 6800 est la meilleur du marché .

madtrekker4
madtrekker4
Niveau 8
18 août 2011 à 08:16:19

le proco a pas changer c'est le meme que je sache

sony applique son filtrage de façon software et non hardware donc baisse de perf du RSX

Mulanmesyeuk
Mulanmesyeuk
Niveau 10
18 août 2011 à 08:21:06

jer4444_returns
Posté le 18 août 2011 à 08:14:25 "a l'époque nvidia ne maitrisé pas le filtrage anisotrope comme ati le faisais qui rend les textures plus nette , un désavantage visible a l'oeil nu qui encore aujourd'hui donne lieu a des inf version de la part de la ps3 sans parlé de sa mémoire embarqué bien trop faible pour utilisé l'antialiasing "

C'est pas sa du tous mais bon c'est les boites de devellopement qui utiliser un filtre anti-alisising du pauvre qui flouter les l'images .A l'epoque la 6800 est la meilleur du marché

:d) puisque tu a l'air de t'y connaitre lis ça tu verra que ati était bien meilleur en anti alliasing et en filtrage anisotrope a cette époque :ok:

http://www.presence-pc.com/tests/Preview-ATI-Radeon-X1800-X1600-X1300-368/10/

Beatport
Beatport
Niveau 38
18 août 2011 à 08:22:19

plus de 4 ans de retard pour le proco, gg auti ... auteur :hap:

jer4444_returns
jer4444_returns
Niveau 10
18 août 2011 à 08:39:49

"puisque tu a l'air de t'y connaitre lis ça tu verra que ati était bien meilleur en anti alliasing et en filtrage anisotrope a cette époque "

Il affiche 8x en filtre anti-aliasing pour la carte graphique pc et non la puce xenos mais je peut te dire que le xenos n'a pas toute les capaciter de carte graphique a Radeon X1800 XT car tous simplement elle n'affiche qu'avec l'aide edram pour l'aider a afficher 2x ou 4x .

jer4444_returns
jer4444_returns
Niveau 10
18 août 2011 à 08:43:27

http://www.hardware.fr/articles/584-4/half-life-2-doom-3.html

Elle affiche bien 8x la geforce 7800 c'est juste qu il a fallu attendre surment une mise a jours .La 7800 est carrement mieu

Mulanmesyeuk
Mulanmesyeuk
Niveau 10
18 août 2011 à 08:48:01

le xenos était meme un peu plus performant que les séries 1000 , l'architechture a par la suite servit a pour la nouvelle génération de carte ati .

l'anti alliasing n'était pas le fort d'ati a cette époque et pourtant le xenos surpasse les attentes , comme je l'ais dit plus haut la ps3 a un soucis de faible capacité mémoire ce qui limite l'activation de l'aa sur les jeux , alors que la 360 profite pleinement de l'aa ( enfin pleinement ça dépend )

au final le rendu visuel est meilleur sur 360 a cause des quelques petit défaut de conception et surtout de qualité des filtres anisotrope de ati , c'est un fait avéré .

jer4444_returns
jer4444_returns
Niveau 10
18 août 2011 à 08:49:47

Mais le rsx et le xenos ont etait reduit des capaciter par rapport au carte graphique pc .Sinon sur half life 2 sur 360 ont voie pas de 8x d'afficher .

jer4444_returns
jer4444_returns
Niveau 10
18 août 2011 à 08:53:45

C'est commen les processeurs hors norme de la ps3 et 360 qui ont conduit a des titres de hautes qualiter graphique .

Elysion77
Elysion77
Niveau 6
18 août 2011 à 10:59:31

Surtout sur ps3.
d’après wiki,Le CPU et le GPU ps3 >360 :hap:

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