En fait là où se trouve pas dans une rue, c'est plutôt le "coin sale" entre 2 "vraies" rues (qui se trouvent de l'autre côté)
Donc pas de trottoirs ou de trucs comme ça.
"Et puis grillages = transparents = besoin de meubler le fond = plus de travail pour lui "
Ouais mais de toutes façons les survivants sont censés aller au delà du mur gris (qui est en fait un magasin) donc je meuble par des endroits qui seront visités = epic win
Bon j'ai fait un début de "progression forcée" pour obliger les joueurs à passer par le hangar. C'est évidemment pas encore définitif hein
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Et si vous voulez vous rappeler du "premier jet"
http://cloud.steampowered.com/ugc/595845186332977136/49179C424DE50BBA07BFD0E9010945B8029B3CA3/