C'est surtout que sur la fin, c’était vraiment le level design typique de toute FPS qui se respecte. Des couloirs étroits, beaucoup moins d'infiltration, des zombies en pagaille, des munitions a gogo. Alors oui, c'est voulue scénaristiquement mais j'en reste tout de même sceptique par rapport a la qualité global du jeux.
Par contre, la phase après le boss de fin c'est juste un putain de clin d'oeil a Dx1 