"oui ce ne sont pas des ennemis différents qui changent radicalement un gameplay"
Pourtant on les appréhende d'une manière complètement différente. Les ennemis ne te tirent pas dessus, viennent presque toujours en meute, leur tirer sur la tête ne fait presque rien ... dans certains cas c'est mieux d'utiliser le trancheur, dans d'autres le découpeur fait des merveilles, le lance-flammes est bien pour ralentir 3-4 mobs qui te foncent dessus, puis encore dans d'autres cas le cutter suffit. A ce niveau-là Dead Space est absolument génial et c'est ce qui m'a le plus fasciné dans le jeu. On rajoute un univers visuel et sonore léchés et ça donne une putain d'expérience.
Y a juste le scénario qui est foiré, et dans une moindre mesure le level design est trop linéaire. Et il aurait pu être non linéaire d'ailleurs, si y avait pas toutes les portes qui étaient verrouillées pour mieux se se déverouiller pour guider le joueur au fur et à mesure.
Le 2 est plus dynamique mais il est aussi sur la pente descendante du grand spectacle, heureusement ça n'a pas nuit aux gunfights ni à l'ambiance qui sont carrément mieux.