Il repompe quoi de BioShock, au juste ?
Les armes n'ont rien à voir, leur amélioration non plus, les ennemis n'ont rien à voir non plus, le level design est beaucoup plus linéaire, on ne peut jamais revenir dans les niveaux précédents à part si le scénario le décide, et les quelques puzzles n'ont rien à voir avec BioShock non plus.
Le seul point commun c'est fouiller les décors pour chopper des transmissions.