Je suis d'accord avec l'auteur. Un jeu qui nous indique pas là où on doit aller, c'est à chier. Certes y a l'exploration qui doit y être, mais elle doit rester secondaire.
Attention, j'ai pas dit un truc à la Fable 2/3 qui nous indique carrément le chemin à suivre.
Un jeu open world à la GTA, ou un jeu comme Portal, c'est parfait niveau indication. On nous dit l'endroit, à nous de jouer pour trouver le chemin 