CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Le MLAA, impossible sur 360 ?

madtrekker
madtrekker
Niveau 10
23 mars 2011 à 08:09:41

a lire aussi http://www.comptoir-hardware.com/actus/cartes-graphiques/12412-quel-impact-a-le-mlaa-sur-les-performances-.html

Ventus
Ventus
Niveau 10
23 mars 2011 à 08:12:39

Le MLAA c'est à double tranchant, il est possible sur 360, mais il ne trouve son efficacité que à partir de 4 coeur, en dessous il bouffe pas mal de ressources.

Les 2 jeux consoles à le posséder est the saboteur et gow3.

Et apres avoir regarder soignesement et attentivement, il n y a pas un pet de crénelage.

Ventus
Ventus
Niveau 10
23 mars 2011 à 08:14:10

Le MSAA est l'AA le plus utilisé aujourd'hui, sur 360 il est traité par les 10 d'EDRAM et il est soit en X2 quand le jeu est trop gourmand (ou mal optimisé) comme dans alan wake, en X4 dans gears of war et désactivés parfois mais c'est rare (ff13, castlevania).

Sur ps3, pondre du MSAA relève du miracle tant la console n'a pas été conçu pour. Sur 360 comme dit plus haut il s'en sort très bien sauf en X4 où il faut faire des compromis.

En effet certains développeurs ont déjà fait des compromis pour activer le X4, certains baissent la résolution (rare) d'autres désactive la V-Sync qui est mal prise en charge sur 360 et qui s'en sort mieux sur PS3 (Resident Evil 5, Devil may Cry 4)

Le FSAA est est facile à implémenter mais les consoles ne sont pas assez puissante.

Le QAA est assez spécial, en comparaison il correspondrait à un MSAA X3. Par contre il prend considérablement moins de ressources.

Quand on compare 2 images la 1 avec MSAA X2 et la 2 avec QAA.

Au premier plan, pour les persos qui parlent par exemple, le QAA est nettement efficace, même si le MSAA est bon aussi, si le MSAA avait été en X4 il serait meilleur.

Mais la grosse différence entre les 2, c'est les objets lointains.

Sur la 1 (MSAA X2/X4) , les objets lointoins seront aliasé, on n'arrive plus à les distinguer en particulier si ils sont detailler et formés de plusieur polygones (on distinguera toujours un immeuble à 100m mais pas les feuilles à 50m)

Sur la 2 (QAA), les objets lointains seront flou et donc one les distinguera plus sauf pour les gros objets.

Maintenant à vous de choisir si vous préférez le flou ou le crénelage.

Le MLAA c'est l'avenir...
Extremement dur à mettre au point, un MLAA X4 qui demande autant de ressources qu'un MSAA X2 (en revanche il tourne mieux sur les processeurs multicoeurs) est l'équivalent d'un MSAA x16 en performance.
Apres plusieurs analyses de GOd of War 3, il n y a PAS d'aliasing dans ce jeu, mais quand je dis pas c'est qu'il n y en a pas du tout.

sinistrose_2009
sinistrose_2009
Niveau 10
23 mars 2011 à 09:18:39

Les 2 jeux consoles à le posséder est the saboteur et gow3.

dragon age 2, lbp 2, killzone 3 , infamous 2 ... uncharted 3 d'apres les analyse ainsi que resistance 3 ...

madtracker >>> tu est completement dans le champ le mlaa est une technologie développer par intel avec les mec qui on fait the saboteur qui utilisais les spu de la ps3

SOAP_Mc_Tiiti
SOAP_Mc_Tiiti
Niveau 11
23 mars 2011 à 09:35:49

bien ta grotte :question:

Asuka-Hinoi
Asuka-Hinoi
Niveau 10
23 mars 2011 à 09:40:14

Le MLAA a remplacé le AAA (adaptive anti-aliasing) pour les derniers drivers des radeons HD6000 ?

Il y a metro 2033 sinon qui utilise le AAA sur 360 (le seul jeu) et je trouve que ça fonctionne bien, ça bouffe rien et on as peu d'aliasing.

raijuman
raijuman
Niveau 59
23 mars 2011 à 09:53:00

"Et apres avoir regarder soignesement et attentivement, il n y a pas un pet de crénelage."

Justement, même en regardant grossièrement, ça te saute à la gueule, là c'est juste de l'auto-persuasion. Et puis ne tentons même pas l'upscale... :o))

Singularity
Singularity
Niveau 66
23 mars 2011 à 10:03:29

Ventus, tu as les sources de ce que tu déclares ?

Asuka-Hinoi
Asuka-Hinoi
Niveau 10
23 mars 2011 à 10:15:49

Ventus a dit que de la merde (copié collé), Alan wake c'est du AA 4x, la PS3 au contraire est la console qui a le plus de mal avec la v-sync, suffit de voir RE5 et mirror's edge.

sinistrose_2009
sinistrose_2009
Niveau 10
23 mars 2011 à 10:21:21

en meme temp asuka-hinoi si s'étais une autre team qui aurais dev re5 ou mirror edge ... il y aurais le v-sync

raijuman
raijuman
Niveau 59
23 mars 2011 à 12:25:39

Bah ouais c'est de la faute des devs, forcément!! :rire:

Monsieur_F
Monsieur_F
Niveau 5
23 mars 2011 à 12:36:41

Clair que parler AA et V-Sync alors que la PS3 est moins performante dans ces domaines que la 360, faut le faire.

jer4444_returns
jer4444_returns
Niveau 10
23 mars 2011 à 13:14:54

"Apres plusieurs analyses de GOd of War 3, il n y a PAS d'aliasing dans ce jeu, mais quand je dis pas c'est qu'il n y en a pas du tout."

Stop de raconter n'importe quoi dans l'article dans eurogamer parle bien d'un mlaa et bien present .

[]-[o]-[]
[]-[o]-[]
Niveau 11
23 mars 2011 à 13:17:51

Il ya justement souvent la V-Sync active sur PS3 car il n'y a pas la plupart du temps d'AA sur PS3.

Ensuite le QAA ne prend pas beau coup de ressource, mais floute totalement l'image et les textures.

Pour finir Resident Evil 5 sur passe d'un MSAA x2 a pas d'AA du tout.

Le MLAA tout court n'est pas l'avenir, par contre un mix MSAA+MLAA l'est, mais il faudra du hardware prévut pour.

La vidéo du moment