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Liste des sujets

Le MLAA, impossible sur 360 ?

Asuka-Hinoi
Asuka-Hinoi
Niveau 10
22 mars 2011 à 21:05:24

Tout est dans le titre :hap:

Ca existe sur PC sinon ? Ca serais cool si je puisse l'activer pour éviter de bouffer trop de ressources :noel:

Parce que le MSAA 16x, trop trop gourmand :malade:

Même Doom 3 tourne pas a 60 fps avec une 8800GTX quand on l'active :(

Asuka-Hinoi
Asuka-Hinoi
Niveau 10
22 mars 2011 à 21:10:14

bide :snif:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 mars 2011 à 21:10:49

Question de gros noob bientôt rejeté par tous les pcistes du forum :
C'est quoi le MLAA? Un anti aliasing? :question:

Asuka-Hinoi
Asuka-Hinoi
Niveau 10
22 mars 2011 à 21:17:31

C'est surement pour ça que je bide, personne me comprend :snif:

Au moins tu es curieux :hap:

Le MLAA est un anti-aliasing spécifique a la PS3 pour l'instant (je crois) qui équivaut a un AA 16x mais en ayant la gourmandise d'un AA 4x seulement, il est utilisé par le processeur de la PS3, mais j'aimerais bien l'utiliser sur mon PC :bave:

Lauromatt
Lauromatt
Niveau 12
22 mars 2011 à 21:23:32

''Parce que le MSAA 16x, trop trop gourmand

Même Doom 3 tourne pas a 60 fps avec une 8800GTX quand on l'active ''

Ca rage pas trop d'avoir une carte graphique tro legandayr :bave: qui ne fait pas tourner Doom 3 ? :rire:

Asuka-Hinoi
Asuka-Hinoi
Niveau 10
22 mars 2011 à 21:26:12

Ben avec un MSAA 4x j'ai 60 fps, mais pas en 16x, mais je te signale au passage que ta carte graphique gère au maximum que le MSAA 8x (chez ATI), tu peut même pas activer le 16x dans Doom 3, mais sache que faut une excellente carte graphique pour jouer a Doom 3en 1600x1200, ultra avec AA 16x, la 8800GTX est encore très bien.

Monarch10
Monarch10
Niveau 8
22 mars 2011 à 22:55:19

Le MLAA existe sur PC.

[]-[o]-[]
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Niveau 11
22 mars 2011 à 23:03:01

Le MLAA est possible sur Xbox 360

Ace_Attorney
Ace_Attorney
Niveau 10
22 mars 2011 à 23:06:09

Le MLAA était pas que disponible aux cartes Nvidia il fut un temps ? :fou: ça peut expliquer pourquoi la 360 ne gère pas cet AA vu que la CG est vieille.

(à moins que je confonde avec le MSAA ou un autre truc du genre)

raijuman
raijuman
Niveau 59
22 mars 2011 à 23:10:04

Pas très au point le MLAA sur console pour le moment. Les seuls jeux qui en bénéficient affichent quand même de l'aliasing. Sans doute n'est-il pas adapté à des résolutions inférieures à 1080p.

[]-[o]-[]
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Niveau 11
22 mars 2011 à 23:16:05

Ace_Attorney
Posté le 22 mars 2011 à 23:06:09
Le MLAA était pas que disponible aux cartes Nvidia il fut un temps ? ça peut expliquer pourquoi la 360 ne gère pas cet AA vu que la CG est vieille.

(à moins que je confonde avec le MSAA ou un autre truc du genre)

Je parlais de MLAA(Morphological Anti-Aliasing), pas de MSAA (Multi Sampling Anti-Aliasing).

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mlaa-360-pc-article

Comme le soulève Eurogamer, l'idéal serait les 2 en même temps, et que sans doute les prochaine CG seront étudié pour.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mlaa-360-pc-article

[]-[o]-[]
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Niveau 11
22 mars 2011 à 23:17:15

MLAA sur 360/PC

http://www.iryoku.com/mlaa/

irelia
irelia
Niveau 10
22 mars 2011 à 23:35:29

le soucis c'est que le MLAA est actif sur tous l'écran sans distinction de texture et certes il supprime le crénelage mais on perd des infos en cours de route car certaines partie sont traitées alors qu'elles devraient pas

à coté le MSAA est actif uniquement sur les contours des textures ce qui le rend bien plus "propre" mais aussi bien plus gourmand car il est sélectif dans son traitement

en gros on a un AA efficace qui traite ce qu'il faut et de l'autre on a un boucher qui traite toute l'image sans se poser de question et forcément le moins gourmand des 2 c'est le boucher ^^

EvathCebor11
EvathCebor11
Niveau 10
22 mars 2011 à 23:37:07

C'est vraiment la dèche sur PS3 l'anti aliasing, hein.

sinistrose_2009
sinistrose_2009
Niveau 10
22 mars 2011 à 23:45:42

ireliax +1 mais il faut faire attention le mlaa ps3 =/= mlaa pc
la version ps3 n'a qu'un seul probleme et ce situe au niveau des sub pixel
sur god of war 3 on peut voir ce probleme sur les 4 touche lorsque l'on doit jouer a god of hero

irelia
irelia
Niveau 10
23 mars 2011 à 00:04:09

pourquoi ce "x" à la fin de mon pseudo ?

connaitrais tu mon identité secrète ? :diable:

sinistrose_2009
sinistrose_2009
Niveau 10
23 mars 2011 à 00:05:44

ouais et je connais tout tes secret ... non en fait c'est une faute ^^

irelia
irelia
Niveau 10
23 mars 2011 à 00:15:27

ah dommage

mouahahaha !

Pack-de-SyiS
Pack-de-SyiS
Niveau 10
23 mars 2011 à 00:19:23

POurquoi, tu t'appelles Xavier?
...

Tiens, ca me rappelle, on parlait du Pr Xavier dansmon reve, hier soir...
:-(
:fou:

madtrekker
madtrekker
Niveau 10
23 mars 2011 à 08:07:52

difficile que le MLAA ne puisse pas tourner sur 360 vue que c'est une technologie crée par ATI pour ses radeon

et jusqu’à preuve du contraire ATI c'est celui qui a fait la carte graphique de la 360 pas cellle de la PS3...

sinon MLAA veut dire MorphoLogical Anti-Aliasing

http://www.geeks3d.com/20101023/tips-what-is-the-morphological-anti-aliasing-mlaa/

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