Ace_Attorney
Posté le 22 mars 2011 à 23:06:09
Le MLAA était pas que disponible aux cartes Nvidia il fut un temps ? ça peut expliquer pourquoi la 360 ne gère pas cet AA vu que la CG est vieille.
(à moins que je confonde avec le MSAA ou un autre truc du genre)
Je parlais de MLAA(Morphological Anti-Aliasing), pas de MSAA (Multi Sampling Anti-Aliasing).
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mlaa-360-pc-article
Comme le soulève Eurogamer, l'idéal serait les 2 en même temps, et que sans doute les prochaine CG seront étudié pour.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mlaa-360-pc-article