Démontons les moins de Gamekult:
* L'éditeur intimidant voire décourageant

Si tu trouve l'éditeur décourageant, bah j'ai envie de dire que c'est un avis personnel, c'est comme si tu testais Flight Simulator et que tu disais : "J'ai enlevé un point car je trouve les avions trop compliqués à contrôler, l'altitude, tout ça, oulala c'est dur."
* Le gameplay plates-formes toujours flottant
On peut modifier la vitesse du personnage, son poids, sa taille, grâce aux sackbots, donc bon, l'éditeur peut régler ce problème.
* L'expérience en ligne encore perfectible
Oui c'est sûr, certains niveaux sont nuls, mais ça c'est comme tout! C'est comme si tu sous-notais photoshop parce que tu peux créer aussi des dessins moches avec.
Suffit de jouer aux 10 000 niveaux les meilleurs, t'auras largement assez pour jamais refaire le même, même en 1 an, sachant que pendant que t'essaie de finir ces 10 000 niveaux, des milliers d'autres géniaux sortirons.
Ne pas jouer aux niveaux de merde, c'est aussi simple que d'éviter les crottes de chien quand tu marche dans la rue.
Donc honnetement, Gamekult sors vraiment des arguments de son c*l juste pour faire le buzz à sous-noter les jeux.